Nvidia brengt DLSS 5 officieel naar oudere GPU's, maar vertrouwt gamers nog steeds niet met de goede schuifregelaars
Nvidia brengt DLSS 5 officieel naar RTX 40-GPU's nadat modders het eerst deden, maar staat er nog steeds op dat gamers geen mooie schuifregelaars kunnen krijgen.
In een verbluffende vertoning van 'we hebben je gehoord, maar we doen het toch op onze manier', heeft Nvidia officieel besloten om zijn controversiële DLSS 5 AI-rendering naar oudere RTX 40-serie GPU's te brengen. De functie zou vanavond exclusief gelanceerd worden op de nieuwste RTX 50 GPU's, met precies één game, en met ontwikkelaars die volledige artistieke controle behouden. Maar zoals gebruikelijk, hebben modders DLSS 5 al gelekt en geporteerd om op zowat alles te draaien, waarbij ze de schuifregelaars naar hartenlust hebben opengedraaid. Nu speelt Nvidia in op de achterstand.
'Onze huidige focus ligt op het optimaliseren van de prestaties voor de GeForce RTX 50-serie, met modelupdates die later dit najaar worden verwacht. Zodra de prestaties van de RTX 50-serie beter zijn afgesteld, zijn we van plan om te werken aan de uitbreiding van officiële ondersteuning naar de GeForce RTX 40-serie', zei een verklaring van Nvidia-woordvoerder Rajal Maharaj.
En wat met die arme zielen op RTX 30- en 20-serie GPU's, die ook door modders werden geviseerd - als je 'niet bepaald speelbare framerates en genoeg crashes' als een succes beschouwt? 'Op dit moment ligt de focus natuurlijk op de 50-serie', vertelde Maharaj aan The Verge. 'Stap voor stap.' Vertaling: houd je adem niet in.
Nu de kat uit de boom is, zullen gamers dan eindelijk volledige controle krijgen over de gedetailleerde schuifregelaars van DLSS 5, zoals modders al hebben? Absoluut niet, zegt Nvidia. 'Voor gamers is DLSS 5 een simpele aan- of uitschakelaar', bevestigde het bedrijf. 'De meer gedetailleerde artistieke bedieningselementen zijn voor ontwikkelaars, inclusief modelselectie, structuurintensiteit, toonintensiteit, automatische maskering en aangepaste per-pixel maskering.' Maar hé, ontwikkelaars zouden in theorie enkele bedieningselementen kunnen doorgeven in hun eigen instellingenmenu's, zoals ze bij andere grafische technologieën hebben gedaan. Weet je nog toen DLSS Super Resolution slechts een aan/uit-schakelaar was? Nu kun je kwaliteitsniveaus of zelfs exacte percentages kiezen. Dus er is hoop, misschien.
Als je voorbij de controverse kunt kijken, heeft DLSS 5 toch een aantal handige functies. Het is gemakkelijk te integreren omdat ontwikkelaars niet elk object als 'bestek' of 'meubels' hoeven te labelen - de AI kan automatisch objecten zoals gezichten, textiel en gebladerte herkennen en isoleren, en verschillende AI-verwerking op elk toepassen. Game-engines die al weten wat wat is, kunnen ook helpen. Voor meer gerichte controle kan semantische AI-maskering scène-objecten automatisch herkennen, terwijl maskering op engine-niveau kunstenaars in staat stelt specifieke rekwisieten zoals glaswerk of waterdruppels te isoleren voor aangepaste neurale verlichting. Unreal Engine 5 heeft een native plug-in, en Nvidia biedt SDK's aan.
Ontwikkelaars kunnen DLSS 5 op een hele game toepassen, of het per scène, tussenfilmpje of gameplay-segment anders gebruiken. En Nvidia zegt dat de modellen op elk frame draaien, dus er is geen minimale framerate-vereiste.
Maar de grote vraag blijft: heeft de vroege tegenreactie sommige uitgevers en ontwikkelaars afgeschrikt die oorspronkelijk voor DLSS 5 hadden gekozen? Toen hen werd gevraagd om de ondersteuning voor Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem en de andere twaalf oorspronkelijk aangekondigde titels te bevestigen, was Nvidia's antwoord een meesterwerk van vaagheid: 'Er komen meer games aan. Veel ontwikkelaars zijn DLSS 5 actief aan het integreren, en we zullen updates delen over aankomende titels zodra partners hun integraties hebben afgerond.' We beschouwen dat als een 'misschien' en een 'hou op met vragen'.
The Good Times
Nieuws in je inbox.
Een sardonische samenvatting, bezorgd op jouw schema. Gratis. Meld je af wanneer je wilt.
Al geabonneerd maar zie je ons nooit? Kijk in je spammap en klik op 'Geen spam' (of 'Verwijderen uit spam') om ons uit het ongewenste-mailvagevuur te bevrijden. Je helpt er iedereen mee.
Open je een maand lang geen van onze e-mails, dan word je automatisch van de lijst verwijderd.
Rewrite Article
Select parts to regenerate with a fresh AI pass. Translations will be updated automatically.
Generate AI Image
Creates a sardonic version of the article image using OpenAI.