एक चौंकाने वाले प्रदर्शन में 'हमने आपकी बात सुनी, लेकिन हम फिर भी अपने तरीके से करेंगे,' Nvidia ने आधिकारिक तौर पर अपने विवादास्पद DLSS 5 AI रेंडरिंग को पुराने RTX 40-सीरीज़ GPUs में लाने का फैसला किया है। यह सुविधा आज शाम विशेष रूप से नवीनतम RTX 50 GPUs पर, ठीक एक गेम के साथ, और डेवलपर्स द्वारा पूर्ण कलात्मक नियंत्रण बनाए रखने के साथ लॉन्च होने वाली थी। लेकिन जैसा कि परंपरा है, मॉडर्स ने पहले ही DLSS 5 को लीक कर दिया और लगभग किसी भी चीज़ पर चलाने के लिए पोर्ट कर दिया, अपने दिल की संतुष्टि के लिए स्लाइडर्स को घुमाते हुए। अब Nvidia पकड़ने की कोशिश कर रहा है।
'हमारा वर्तमान ध्यान GeForce RTX 50 सीरीज़ के लिए प्रदर्शन को अनुकूलित करने पर है, जिसमें मॉडल अपडेट इस पतझड़ में बाद में आने की उम्मीद है। एक बार RTX 50 सीरीज़ का प्रदर्शन अधिक पूरी तरह से ट्यून हो जाने के बाद, हम GeForce RTX 40 सीरीज़ तक आधिकारिक समर्थन का विस्तार करने पर काम करने की योजना बना रहे हैं,' Nvidia प्रवक्ता राजल महाराज के एक बयान में कहा गया।
और उन गरीब आत्माओं का क्या जो RTX 30 और 20-सीरीज़ GPUs पर हैं, जिन्हें मॉडर्स ने भी लक्षित किया - यह मानते हुए कि आप 'बिल्कुल प्लेयेबल फ्रेमरेट नहीं और बहुत सारे क्रैश' को सफलता मानते हैं? 'अभी ध्यान निश्चित रूप से 50-सीरीज़ पर है,' महाराज ने The Verge को बताया। 'एक कदम एक बार में।' अनुवाद: अपनी सांस मत रोको।
अब जब बिल्ली बैग से बाहर है, क्या गेमर्स को आखिरकार DLSS 5 के दानेदार स्लाइडर्स पर पूर्ण नियंत्रण मिलेगा, जैसा कि मॉडर्स पहले से करते हैं? बिल्कुल नहीं, Nvidia कहता है। 'गेमर्स के लिए, DLSS 5 एक सरल ऑन-या-ऑफ टॉगल है,' कंपनी ने पुष्टि की। 'अधिक दानेदार कलात्मक नियंत्रण डेवलपर्स के लिए हैं, जिसमें मॉडल चयन, संरचना तीव्रता, टोन तीव्रता, स्वचालित मास्किंग और कस्टम प्रति-पिक्सेल मास्किंग शामिल है।' लेकिन अरे, डेवलपर्स सैद्धांतिक रूप से अपने स्वयं के सेटिंग्स मेनू में कुछ नियंत्रण पारित कर सकते हैं, जैसा कि उन्होंने अन्य ग्राफिक्स तकनीक के साथ किया है। याद रखें जब DLSS सुपर रेज़ोल्यूशन सिर्फ एक ऑन/ऑफ टॉगल था? अब आप गुणवत्ता स्तर या यहां तक कि सटीक प्रतिशत चुन सकते हैं। तो उम्मीद है, शायद।
यदि आप विवाद से आगे निकल सकते हैं, तो DLSS 5 में कुछ आकर्षक विशेषताएं हैं। इसे एकीकृत करना आसान है क्योंकि डेवलपर्स को हर वस्तु को 'चांदी के बर्तन' या 'फर्नीचर' के रूप में लेबल करने की आवश्यकता नहीं है - AI स्वचालित रूप से चेहरे, वस्त्र, और पत्ते जैसी वस्तुओं को पहचान और अलग कर सकता है, प्रत्येक पर अलग AI प्रोसेसिंग लागू कर सकता है। गेम इंजन जो पहले से जानते हैं कि क्या है, वे भी मदद कर सकते हैं। अधिक लक्षित नियंत्रण के लिए, सिमेंटिक AI मास्किंग स्वचालित रूप से दृश्य वस्तुओं को पहचान सकती है, जबकि इंजन-स्तरीय मास्किंग कलाकारों को कस्टम न्यूरल लाइटिंग के लिए कांच के बर्तन या पानी की बूंदों जैसे विशिष्ट प्रॉप्स को अलग करने की अनुमति देती है। अनरियल इंजन 5 में एक देशी प्लगइन है, और Nvidia SDK प्रदान करता है।
डेवलपर्स DLSS 5 को पूरे गेम पर लागू कर सकते हैं, या इसे प्रति दृश्य, कटसीन, या गेमप्ले सेगमेंट के अनुसार अलग-अलग उपयोग कर सकते हैं। और Nvidia का कहना है कि मॉडल हर फ्रेम पर चलते हैं, इसलिए कोई न्यूनतम फ्रेमरेट आवश्यकता नहीं है।
लेकिन बड़ा सवाल बना हुआ है: क्या शुरुआती प्रतिक्रिया ने कुछ प्रकाशकों और डेवलपर्स को डरा दिया है जिन्होंने मूल रूप से DLSS 5 के लिए प्रतिबद्ध किया था? जब Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem, और अन्य 12 मूल रूप से घोषित खिताबों के लिए समर्थन की पुष्टि करने के लिए कहा गया, तो Nvidia की प्रतिक्रिया अस्पष्टता की एक उत्कृष्ट कृति थी: 'और गेम आ रहे हैं। कई डेवलपर्स सक्रिय रूप से DLSS 5 को एकीकृत कर रहे हैं, और हम आगामी खिताबों पर अपडेट साझा करेंगे जैसे ही भागीदार अपने एकीकरण को अंतिम रूप देंगे।' हम इसे 'शायद' और 'कृपया पूछना बंद करें' के रूप में लेंगे।
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