في عرض مذهل لـ"سمعناكم، لكننا سنفعلها بطريقتنا على أي حال"، قررت نفيديا رسميًا جلب تقنية العرض بالذكاء الاصطناعي المثيرة للجدل DLSS 5 إلى وحدات معالجة الرسوم الأقدم من سلسلة RTX 40. كان من المفترض أن تُطلق الميزة مساء اليوم حصريًا على أحدث وحدات RTX 50، مع لعبة واحدة بالضبط، ومع الحفاظ على السيطرة الفنية الكاملة للمطورين. ولكن كما هي العادة، قام المعدلون بالفعل بتسريب ونقل DLSS 5 ليعمل على أي شيء تقريبًا، محركين أشرطة التمرير بما يشبع قلوبهم. الآن تلحق نفيديا بالركب.

"تركيزنا الحالي هو تحسين الأداء لسلسلة GeForce RTX 50 مع تحديثات النماذج المتوقعة في وقت لاحق من هذا الخريف. بمجرد ضبط أداء سلسلة RTX 50 بشكل أكثر اكتمالاً، نخطط للعمل على توسيع الدعم الرسمي ليشمل سلسلة GeForce RTX 40،" جاء في بيان من المتحدث باسم نفيديا راجال ماهاراج.

وماذا عن أولئك النفوس المسكينة على وحدات RTX 30 و20، والتي استهدفها المعدلون أيضًا - على افتراض أنك تعتبر "معدل إطارات غير قابل للعب تقريبًا والكثير من الأعطال" نجاحًا؟ قال ماهاراج لـ The Verge: "التركيز الآن هو بالطبع على سلسلة 50. خطوة بخطوة." الترجمة: لا تحبس أنفاسك.

الآن بعد أن خرج القط من الحقيبة، هل سيحصل اللاعبون أخيرًا على تحكم كامل في أشرطة التمرير الدقيقة لـ DLSS 5، كما يفعل المعدلون بالفعل؟ بالتأكيد لا، كما تقول نفيديا. "بالنسبة للاعبين، DLSS 5 هو مجرد مفتاح تشغيل/إيقاف بسيط،" أكدت الشركة. "الضوابط الفنية الأكثر تفصيلاً مخصصة للمطورين، بما في ذلك اختيار النموذج، وكثافة البنية، وكثافة النغمة، والإخفاء التلقائي، والإخفاء المخصص لكل بكسل." لكن مهلاً، يمكن للمطورين نظريًا تمرير بعض عناصر التحكم في قوائم الإعدادات الخاصة بهم، كما فعلوا مع تقنيات الرسوم الأخرى. تذكر عندما كانت DLSS Super Resolution مجرد مفتاح تشغيل/إيقاف؟ الآن يمكنك اختيار مستويات الجودة أو حتى النسب المئوية الدقيقة. لذا هناك أمل، ربما.

إذا تمكنت من تجاوز الجدل، فإن DLSS 5 يحتوي على بعض الميزات الرائعة. من السهل دمجه لأن المطورين لا يحتاجون إلى تصنيف كل كائن على أنه "أدوات مائدة" أو "أثاث" - يمكن للذكاء الاصطناعي التعرف تلقائيًا وعزل الكائنات مثل الوجوه والمنسوجات وأوراق الشجر، وتطبيق معالجة ذكاء اصطناعي مختلفة على كل منها. يمكن لمحركات الألعاب التي تعرف بالفعل ما هو ما أن تساعد أيضًا. للتحكم الأكثر استهدافًا، يمكن للإخفاء الدلالي بالذكاء الاصطناعي التعرف تلقائيًا على كائنات المشهد، بينما يسمح الإخفاء على مستوى المحرك للفنانين بعزل عناصر محددة مثل الأواني الزجاجية أو قطرات الماء للإضاءة العصبية المخصصة. يحتوي Unreal Engine 5 على مكون إضافي أصلي، وتقدم نفيديا حزم تطوير البرمجيات (SDKs).

يمكن للمطورين تطبيق DLSS 5 على اللعبة بأكملها، أو استخدامه بشكل مختلف لكل مشهد، أو مشهد سينمائي، أو جزء من طريقة اللعب. وتقول نفيديا إن النماذج تعمل على كل إطار، لذلك لا يوجد حد أدنى لمعدل الإطارات.

لكن السؤال الكبير يبقى: هل أخاف رد الفعل العنيف المبكر بعض الناشرين والمطورين الذين التزموا في الأصل بـ DLSS 5؟ عندما طُلب منهم إعادة تأكيد الدعم لألعاب Assassin's Creed Shadows وHogwarts Legacy وStarfield وResident Evil Requiem والألعاب الاثنتي عشرة الأخرى المعلن عنها في الأصل، كان رد نفيديا تحفة فنية من الغموض: "المزيد من الألعاب في الطريق. العديد من المطورين يدمجون DLSS 5 بنشاط، وسنشارك التحديثات حول العناوين القادمة بمجرد أن يكمل الشركاء عمليات الدمج." سنعتبر ذلك "ربما" و"من فضلك توقف عن السؤال".