Nvidia oficjalnie wprowadza DLSS 5 na starsze GPU, ale nadal nie ufa graczom z dobrymi suwakami
Nvidia oficjalnie wprowadza DLSS 5 na GPU z serii RTX 40 po tym, jak modderzy zrobili to pierwsi, ale nadal upiera się, że gracze nie mogą mieć ładnych suwaków.
W oszałamiającym pokazie 'usłyszeliśmy was, ale i tak zrobimy po swojemu', Nvidia oficjalnie zdecydowała się wprowadzić swój kontrowersyjny rendering AI DLSS 5 na starsze GPU z serii RTX 40. Funkcja miała zadebiutować dziś wieczorem wyłącznie na najnowszych GPU RTX 50, z dokładnie jedną grą i z pełną kontrolą artystyczną po stronie deweloperów. Ale jak to zwykle bywa, modderzy już wyciekli i przenieśli DLSS 5 na prawie wszystko, przesuwając suwaki do woli. Teraz Nvidia próbuje nadrobić zaległości.
'Naszym obecnym celem jest optymalizacja wydajności dla serii GeForce RTX 50, a aktualizacje modeli spodziewane są późną jesienią. Gdy wydajność serii RTX 50 będzie bardziej dopracowana, planujemy pracować nad rozszerzeniem oficjalnego wsparcia na serię GeForce RTX 40' – powiedział w oświadczeniu rzecznik Nvidii, Rajal Maharaj.
A co z tymi biednymi duszami na GPU z serii RTX 30 i 20, które również były celem modderów – zakładając, że 'nie do końca grywalna liczba klatek i mnóstwo crashy' można uznać za sukces? 'W tej chwili skupiamy się oczywiście na serii 50' – powiedział Maharaj dla The Verge. 'Krok po kroku'. Tłumaczenie: nie wstrzymuj oddechu.
Skoro kot już wyszedł z worka, czy gracze w końcu dostaną pełną kontrolę nad szczegółowymi suwakami DLSS 5, tak jak modderzy? Absolutnie nie – mówi Nvidia. 'Dla graczy DLSS 5 to prosty przełącznik włącz/wyłącz' – potwierdziła firma. 'Bardziej szczegółowe kontrolki artystyczne są przeznaczone dla deweloperów, w tym wybór modelu, intensywność struktury, intensywność tonu, automatyczne maskowanie i niestandardowe maskowanie per-pikselowe'. Ale hej, deweloperzy teoretycznie mogliby przekazać niektóre kontrolki we własnych menu ustawień, tak jak robili to z innymi technologiami graficznymi. Pamiętacie, kiedy DLSS Super Resolution był tylko przełącznikiem włącz/wyłącz? Teraz możecie wybierać poziomy jakości, a nawet dokładne wartości procentowe. Więc jest nadzieja, może.
Jeśli uda ci się przejść ponad kontrowersją, DLSS 5 ma kilka całkiem fajnych funkcji. Łatwo go zintegrować, ponieważ deweloperzy nie muszą oznaczać każdego obiektu jako 'sztućce' czy 'meble' – AI może automatycznie rozpoznawać i izolować obiekty takie jak twarze, tkaniny i liście, stosując do każdego z nich różne przetwarzanie AI. Silniki gier, które już wiedzą, co jest co, też mogą pomóc. Dla bardziej ukierunkowanej kontroli, semantyczne maskowanie AI może automatycznie rozpoznawać obiekty sceny, podczas gdy maskowanie na poziomie silnika pozwala artystom izolować konkretne rekwizyty, takie jak szkło czy krople wody, do niestandardowego oświetlenia neuronowego. Unreal Engine 5 ma natywną wtyczkę, a Nvidia oferuje SDK.
Deweloperzy mogą zastosować DLSS 5 do całej gry lub używać go inaczej w każdej scenie, przerywniku filmowym czy segmencie rozgrywki. Nvidia twierdzi, że modele działają na każdej klatce, więc nie ma wymogu minimalnej liczby klatek na sekundę.
Ale wielkie pytanie pozostaje: czy wczesna fala krytyki odstraszyła niektórych wydawców i deweloperów, którzy pierwotnie zobowiązali się do DLSS 5? Zapytany o ponowne potwierdzenie wsparcia dla Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem i pozostałych 12 pierwotnie ogłoszonych tytułów, Nvidia odpowiedziała arcydziełem niejasności: 'Więcej gier jest w drodze. Wielu deweloperów aktywnie integruje DLSS 5, a my podzielimy się aktualizacjami na temat nadchodzących tytułów, gdy partnerzy sfinalizują swoje integracje'. Potraktujemy to jako 'może' i 'proszę, przestańcie pytać'.
The Good Times
Wiadomości w Twojej skrzynce.
Sardoniczne podsumowanie, dostarczane według Twojego harmonogramu. Bezpłatnie. Zrezygnuj kiedy chcesz.
Już subskrybujesz, ale nigdy do Ciebie nie docieramy? Zajrzyj do folderu spam i kliknij 'To nie spam' (lub 'Usuń ze spamu'), żeby wyciągnąć nas z czyśćca niechcianej poczty. Przy okazji pomożesz wszystkim innym.
Jeśli przez miesiąc nie otworzysz żadnego z naszych e-maili, zostaniesz automatycznie usunięty z listy.
Rewrite Article
Select parts to regenerate with a fresh AI pass. Translations will be updated automatically.
Generate AI Image
Creates a sardonic version of the article image using OpenAI.