Nvidia bringt DLSS 5 offiziell auf ältere GPUs, traut Gamern weiterhin nicht die guten Regler
Nvidia bringt DLSS 5 offiziell auf RTX-40-GPUs, nachdem Modder es zuerst getan haben, besteht aber weiterhin darauf, dass Gamer keine schönen Regler haben können.
In einer atemberaubenden Demonstration von "Wir haben euch gehört, aber wir machen es trotzdem auf unsere Art" hat Nvidia offiziell beschlossen, sein umstrittenes DLSS 5 AI-Rendering auf ältere RTX-40-Serien-GPUs zu bringen. Die Funktion sollte heute Abend exklusiv auf den neuesten RTX-50-GPUs erscheinen, mit genau einem Spiel und unter vollständiger künstlerischer Kontrolle der Entwickler. Doch wie es Tradition ist, haben Modder DLSS 5 bereits durchsickern lassen und auf so ziemlich alles portiert, wobei sie die Regler nach Herzenslust bedienten. Jetzt spielt Nvidia Katz und Maus.
"Unser aktueller Fokus liegt auf der Optimierung der Leistung für die GeForce RTX 50 Serie, mit Modell-Updates, die für später in diesem Herbst erwartet werden. Sobald die Leistung der RTX 50 Serie besser abgestimmt ist, planen wir, die offizielle Unterstützung auf die GeForce RTX 40 Serie auszuweiten", sagte ein Statement von Nvidia-Sprecher Rajal Maharaj.
Und was ist mit den armen Seelen auf RTX-30- und RTX-20-Serien-GPUs, die von Moddern ebenfalls ins Visier genommen wurden – vorausgesetzt, man zählt "nicht gerade spielbare Bildraten und jede Menge Abstürze" als Erfolg? "Derzeit liegt der Fokus natürlich auf der 50er-Serie", sagte Maharaj gegenüber The Verge. "Eins nach dem anderen." Übersetzung: Haltet nicht die Luft an.
Jetzt, wo die Katze aus dem Sack ist, werden Gamer endlich die volle Kontrolle über die granularen Regler von DLSS 5 bekommen, wie es Modder bereits tun? Absolut nicht, sagt Nvidia. "Für Gamer ist DLSS 5 ein einfacher Ein-/Aus-Schalter", bestätigte das Unternehmen. "Die granularen künstlerischen Kontrollen sind für Entwickler gedacht, einschließlich Modellauswahl, Strukturintensität, Tonintensität, automatische Maskierung und benutzerdefinierte Pixel-für-Pixel-Maskierung." Aber hey, Entwickler könnten theoretisch einige Kontrollen in ihren eigenen Einstellungsmenüs weitergeben, wie sie es bei anderer Grafiktechnologie getan haben. Erinnert ihr euch, als DLSS Super Resolution nur ein Ein-/Aus-Schalter war? Jetzt kann man Qualitätsstufen oder sogar genaue Prozentsätze wählen. Es besteht also Hoffnung, vielleicht.
Wenn man über die Kontroverse hinwegsehen kann, hat DLSS 5 einige nette Funktionen. Es ist einfach zu integrieren, da Entwickler nicht jedes Objekt als "Besteck" oder "Möbel" kennzeichnen müssen – die KI kann Objekte wie Gesichter, Textilien und Blattwerk automatisch erkennen und isolieren und auf jedes unterschiedliche KI-Verarbeitung anwenden. Spiel-Engines, die bereits wissen, was was ist, können ebenfalls helfen. Für gezieltere Kontrolle kann semantische KI-Maskierung Szenenobjekte automatisch erkennen, während Maskierung auf Engine-Ebene es Künstlern ermöglicht, bestimmte Requisiten wie Glaswaren oder Wassertropfen für individuelles neuronales Licht zu isolieren. Unreal Engine 5 hat ein natives Plugin, und Nvidia bietet SDKs an.
Entwickler können DLSS 5 auf ein ganzes Spiel anwenden oder es je nach Szene, Zwischensequenz oder Gameplay-Abschnitt unterschiedlich einsetzen. Und Nvidia sagt, die Modelle laufen auf jedem Frame, es gibt also keine Mindestbildratenanforderung.
Aber die große Frage bleibt: Hat der frühe Gegenwind einige Publisher und Entwickler abgeschreckt, die ursprünglich DLSS 5 zugesagt hatten? Als wir gebeten wurden, die Unterstützung für Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem und die anderen 12 ursprünglich angekündigten Titel zu bestätigen, war Nvidias Antwort ein Meisterwerk der Unverbindlichkeit: "Weitere Spiele sind unterwegs. Viele Entwickler integrieren DLSS 5 aktiv, und wir werden Updates zu kommenden Titeln teilen, sobald Partner ihre Integrationen abschließen." Wir nehmen das als "vielleicht" und "bitte hört auf zu fragen".
The Good Times
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