In una sorprendente dimostrazione di 'vi abbiamo ascoltato, ma faremo comunque a modo nostro', Nvidia ha deciso ufficialmente di portare la sua controversa tecnologia di rendering AI DLSS 5 sulle GPU più vecchie della serie RTX 40. La funzionalità doveva essere lanciata questa sera in esclusiva sulle ultime GPU RTX 50, con esattamente un gioco, e con gli sviluppatori che mantengono il controllo artistico totale. Ma come da tradizione, i modder hanno già fatto trapelare e portato DLSS 5 su quasi qualsiasi cosa, alzando gli slider a loro piacimento. Ora Nvidia sta cercando di recuperare.

'La nostra attuale attenzione è sull'ottimizzazione delle prestazioni per la serie GeForce RTX 50, con aggiornamenti del modello previsti per questo autunno. Una volta che le prestazioni della serie RTX 50 saranno più completamente ottimizzate, prevediamo di lavorare sull'espansione del supporto ufficiale alla serie GeForce RTX 40', ha dichiarato Rajal Maharaj, portavoce di Nvidia.

E che dire di quelle povere anime sulle GPU RTX 30 e 20, che i modder hanno preso di mira anche loro, supponendo che si possa considerare un successo 'un frame rate non proprio giocabile e un sacco di crash'? 'In questo momento l'attenzione è ovviamente sulla serie 50', ha detto Maharaj a The Verge. 'Un passo alla volta.' Traduzione: non trattenete il respiro.

Ora che il segreto è stato svelato, i giocatori avranno finalmente il pieno controllo sugli slider granulari di DLSS 5, come già fanno i modder? Assolutamente no, dice Nvidia. 'Per i giocatori, DLSS 5 è un semplice interruttore on/off', ha confermato l'azienda. 'I controlli artistici più granulari sono per gli sviluppatori, inclusa la selezione del modello, l'intensità della struttura, l'intensità del tono, la mascheratura automatica e la mascheratura personalizzata per pixel.' Ma ehi, gli sviluppatori potrebbero teoricamente trasmettere alcuni controlli nei propri menu delle impostazioni, come hanno fatto con altre tecnologie grafiche. Ricordate quando DLSS Super Resolution era solo un interruttore on/off? Ora puoi scegliere i livelli di qualità o anche percentuali esatte. Quindi c'è speranza, forse.

Se si riesce ad andare oltre la controversia, DLSS 5 ha alcune funzionalità interessanti. È facile da integrare perché gli sviluppatori non devono etichettare ogni oggetto come 'argenteria' o 'mobili': l'AI può riconoscere e isolare automaticamente oggetti come volti, tessuti e fogliame, applicando diverse elaborazioni AI a ciascuno. Anche i motori di gioco che sanno già cosa è cosa possono aiutare. Per un controllo più mirato, la mascheratura semantica AI può riconoscere automaticamente gli oggetti della scena, mentre la mascheratura a livello di motore consente agli artisti di isolare oggetti specifici come bicchieri o gocce d'acqua per l'illuminazione neurale personalizzata. Unreal Engine 5 ha un plugin nativo e Nvidia offre SDK.

Gli sviluppatori possono applicare DLSS 5 all'intero gioco o usarlo in modo diverso per scena, cutscene o segmento di gioco. E Nvidia afferma che i modelli vengono eseguiti su ogni frame, quindi non c'è un requisito minimo di frame rate.

Ma la grande domanda rimane: la reazione negativa iniziale ha spaventato alcuni publisher e sviluppatori che avevano originariamente aderito a DLSS 5? Quando è stato chiesto di riconfermare il supporto per Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem e gli altri 12 titoli annunciati in origine, la risposta di Nvidia è stata un capolavoro di vaghezza: 'Altri giochi sono in arrivo. Molti sviluppatori stanno integrando attivamente DLSS 5 e condivideremo aggiornamenti sui prossimi titoli man mano che i partner finalizzeranno le loro integrazioni.' Lo prenderemo come un 'forse' e un 'per favore smettete di chiedere'.