Tech & Startups 2026年9月4日 The Verge NVIDIA、旧世代GPUにもDLSS 5を正式提供へ——ただし「良いスライダー」は依然として gamers に信頼せず NVIDIAは、モッダーが先にやった後で、RTX 40 GPUにDLSS 5を正式に提供するが、ゲーマーに素晴らしいスライダーを渡すことは依然として拒否している。 0 0 シェア X / Twitter LinkedIn リンクをコピー Image: The Verge 「聞いてはいるが、やることは我々のやり方だ」という見事なデモンストレーションとして、NVIDIAは物議を醸しているDLSS 5 AIレンダリングを旧世代のRTX 40シリーズGPUにも正式に提供することを決定した。この機能は、今夜、最新のRTX 50 GPUでのみ、正確に1つのゲームで、開発者が完全な芸術的コントロールを維持した状態でローンチされる予定だった。しかし、いつものように、モッダーはすでにDLSS 5をリークし、ほぼすべてのものに移植し、スライダーを思う存分に動かしていた。今、NVIDIAは追いつこうとしている。 「現在の焦点は、GeForce RTX 50シリーズのパフォーマンス最適化であり、モデルアップデートは今秋後半に予定されています。RTX 50シリーズのパフォーマンスがより完全に調整されたら、GeForce RTX 40シリーズへの公式サポート拡大に取り組む予定です」と、NVIDIAスポークスパーソンのRajal Maharaj氏は声明で述べた。 そして、RTX 30および20シリーズGPUの哀れなユーザーはどうなるのか?モッダーは彼らもターゲットにしていた——「実際にはプレイ可能なフレームレートではなく、多数のクラッシュ」を成功と数えるならば、だが。「現時点ではもちろん50シリーズに焦点を当てています」とMaharaj氏はThe Vergeに語った。「一歩ずつです。」翻訳:息を止めて待つな。 猫が袋から出た今、ゲーマーはついにDLSS 5の細かいスライダーを完全にコントロールできるようになるのだろうか?モッダーがすでにしているように。NVIDIAは絶対にノーと言う。「ゲーマーにとって、DLSS 5は単純なオン/オフのトグルです」と同社は確認した。「より細かい芸術的コントロールは開発者向けで、モデル選択、構造強度、トーン強度、自動マスキング、カスタムピクセル単位のマスキングなどが含まれます。」しかし、開発者は理論上、他のグラフィック技術で行ってきたように、自社の設定メニューでいくつかのコントロールを提供できる。DLSSスーパーレゾリューションが単なるオン/オフのトグルだった時代を覚えているだろうか?今では品質レベルや正確なパーセンテージを選択できる。だから希望はある、かもしれない。 論争を乗り越えられれば、DLSS 5にはいくつかの気の利いた機能がある。統合が簡単なのは、開発者がすべてのオブジェクトを「銀器」や「家具」とラベル付けする必要がないからだ——AIは顔、テキスタイル、葉などのオブジェクトを自動的に認識して分離し、それぞれに異なるAI処理を適用できる。すでに何が何であるかを知っているゲームエンジンも役立つ。よりターゲットを絞ったコントロールのために、セマンティックAIマスキングはシーン内のオブジェクトを自動認識でき、エンジンレベルのマスキングはアーティストがガラス製品や水滴などの特定の小道具を分離して、カスタムニューラルライティングを適用できる。Unreal Engine 5にはネイティブプラグインがあり、NVIDIAはSDKを提供している。 開発者はDLSS 5をゲーム全体に適用したり、シーン、カットシーン、ゲームプレイセグメントごとに異なる方法で使用したりできる。また、モデルはすべてのフレームで実行されるため、最小フレームレート要件はないとNVIDIAは述べている。 しかし、大きな疑問は残る:初期の反発で、DLSS 5に当初コミットしていたパブリッシャーや開発者の一部が怖気づいたのだろうか?『アサシン クリード シャドウズ』『ホグワーツ・レガシー』『スターフィールド』『バイオハザード レクイエム』、そして当初発表された他の12タイトルのサポートを再確認するよう求められたとき、NVIDIAの回答は曖昧さの傑作だった:「さらに多くのゲームが登場予定です。多くの開発者がDLSS 5を積極的に統合しており、パートナーが統合を確定し次第、今後のタイトルに関する最新情報を共有します。」我々はそれを「かもしれない」と「もう尋ねないでください」と受け取ることにしよう。