Tech & Startups 2026年9月4日 The Verge 英伟达正式将DLSS 5带给旧款GPU,但仍不信任玩家使用高级滑块 英伟达在模组制作者抢先实现后,正式将DLSS 5带给RTX 40 GPU,但仍坚持玩家不能拥有高级滑块。 0 0 分享 X / Twitter LinkedIn 复制链接 Image: The Verge 在一场“我们听到了你们的声音,但无论如何我们都要按自己的方式来”的精彩展示中,英伟达正式决定将备受争议的DLSS 5 AI渲染技术带给较旧的RTX 40系列GPU。该功能原定于今晚独家登陆最新的RTX 50 GPU,仅支持一款游戏,并由开发者保持完全的艺术控制。但按照传统,模组制作者已经泄露并移植了DLSS 5,使其几乎能在任何硬件上运行,随心所欲地拉满滑块。现在英伟达正在追赶。 “我们目前的重心是优化GeForce RTX 50系列的性能,模型更新预计将在今年秋季晚些时候推出。一旦RTX 50系列的性能得到更充分的调校,我们计划着手将官方支持扩展到GeForce RTX 40系列。”英伟达发言人Rajal Maharaj在一份声明中表示。 那么那些可怜的RTX 30和20系列GPU用户呢?模组制作者也瞄准了这些显卡——如果你把“帧率不太能玩,还经常崩溃”也算作成功的话。“目前的重心当然是50系列,”Maharaj告诉The Verge。“一步一步来。”翻译一下:别抱太大希望。 既然秘密已经泄露,玩家们最终能否像模组制作者那样完全控制DLSS 5的精细滑块呢?英伟达表示:绝对不会。“对于玩家来说,DLSS 5是一个简单的开或关切换,”该公司确认。“更精细的艺术控制是面向开发者的,包括模型选择、结构强度、色调强度、自动遮罩和自定义逐像素遮罩。”但是,嘿,开发者理论上可以通过他们自己的设置菜单传递一些控制选项,就像他们处理其他图形技术那样。还记得DLSS超级分辨率曾经只是一个开/关切换吗?现在你可以选择质量级别,甚至精确的百分比。所以还是有希望的,也许吧。 如果你能忽略争议,DLSS 5确实有一些漂亮的功能。它易于集成,因为开发者不需要将每个物体标记为“银器”或“家具”——AI可以自动识别并隔离物体,如人脸、纺织品和树叶,并对每个物体应用不同的AI处理。已经了解场景的游戏引擎也能提供帮助。对于更有针对性的控制,语义AI遮罩可以自动识别场景物体,而引擎级遮罩则能让美术师隔离特定道具,如玻璃器皿或水滴,以进行自定义神经光照。虚幻引擎5有一个原生插件,英伟达也提供了SDK。 开发者可以将DLSS 5应用于整个游戏,或者按场景、过场动画或游戏片段进行不同使用。英伟达表示,这些模型在每一帧上运行,因此没有最低帧率要求。 但最大的问题仍然是:早期的强烈反对是否吓跑了一些原本承诺支持DLSS 5的发行商和开发者?当被问及能否再次确认对《刺客信条:影》、《霍格沃茨之遗》、《星空》、《生化危机:安魂曲》以及其他12款最初公布的游戏的支持时,英伟达的回答堪称模糊的杰作:“更多游戏正在路上。许多开发者正在积极集成DLSS 5,我们将在合作伙伴完成集成后分享即将推出的游戏更新。”我们就当这是“也许”和“请别再问了”。