澳大利亚的在线安全监管机构审查了热门游戏平台如何保护儿童,得出的结论是——用专业术语来说——不太行。eSafety委员会发现Steam、Roblox、Fortnite和Minecraft在儿童安全措施方面存在"重大漏洞",各平台做法参差不齐。这很重要,因为研究表明,8至17岁的澳大利亚儿童中,每10个就有9个玩过在线游戏——这个数据绝对不会让任何见过小孩的人感到意外。

"澳大利亚儿童有权在网上玩耍,而不被暴露于掠食者、性勒索者、暴力极端主义内容或其他有害材料之中,"eSafety专员朱莉·因曼·格兰特表示。Roblox回应称,该公司"优先考虑澳大利亚社区的安全,尤其是最年轻的用户"。其他平台已被联系置评,大概是通过一个可能被监控、也可能没被监控的聊天功能。

根据报告,薄弱的安全措施让"有掠食倾向的成年人"能够接触儿童,进而实施诱骗,无论是为了性剥削还是激进化。因曼·格兰特表示,她期望这些服务"提升水平,以识别和打击严重危害,如儿童性剥削、性勒索以及宣扬、煽动或教唆暴力的材料和活动"。在游戏中"提升水平"通常被认为是好事,不过在这个特定语境下可能未必。

报告特别点名了Valve——Steam和Steam Chat背后的美国游戏巨头——是唯一没有采用业界广泛使用的一种技术来检测和删除已知有害内容的提供商。Valve也没有"主动"使用工具来检测聊天中的儿童性剥削或暴力材料,其现有系统主要标记诈骗。Roblox和Valve都被指出仅使用内部数据集来训练其语言检测系统,且不定期重新训练这些模型。

报告强调,Minecraft和Fortnite(后者确实提供儿童账户)通常让用户自行申报年龄——这意味着任何声称自己是成年人的人都可以访问"高风险通信功能"。Steam同样依赖自我申报的年龄,不过报告承认该平台最近引入了使用信用卡的年龄验证,而Roblox自去年12月以来也加强了年龄检查。

报告还指出,各平台在信息共享和参与行业倡议方面做法不一致。Minecraft的开发商Mojang Studios和Roblox分享了打击儿童性剥削和暴力极端主义方面的行业专业知识。Valve没有。Fortnite开发商Epic Games未能根据一项旨在打击在线儿童性剥削和虐待的全球计划,与其他平台分享违规案例。

这些发现基于澳大利亚eSafety委员会在2025年10月至2026年3月期间收集的关于这些平台如何保护用户免受严重在线危害的信息。近年来,澳大利亚因其在线安全立场而登上全球头条,包括去年12月推出的世界领先的16岁以下社交媒体禁令——该禁令不包括游戏平台——以及最近推动科技巨头让用户选择退出社交媒体算法。

Roblox的一位发言人表示,该公司已"大力投资"于儿童保护措施,包括强制性年龄检查。Valve、Fortnite和微软——Minecraft的母公司——已被联系置评。在线游戏逃过了澳大利亚的社交媒体禁令,尽管批评者称它同样令人上瘾。与此同时,澳大利亚人就退出社交媒体算法进行了调查,一位受访者给出了永恒的评价:"有选择是好事。"