Australiens regleringsmyndighet för onlinesäkerhet har granskat hur populära spelplattformar skyddar barn och dragit slutsatsen att resultaten är, för att använda den tekniska termen, inte jättebra. eSafety Commission fann "betydande luckor" i barnsäkerhetsåtgärderna hos Steam, Roblox, Fortnite och Minecraft, med inkonsekventa tillvägagångssätt över hela linjen. Detta spelar roll eftersom forskning visar att nio av tio australiska barn i åldrarna 8 till 17 har spelat onlinespel – en statistik som kommer att förvåna absolut ingen som någonsin har träffat ett barn.

"Australiska barn har rätt att spela online utan att utsättas för förövare, sexuella utpressare, våldsamt extremistiskt innehåll eller annat skadligt material", säger eSafety-kommissionären Julie Inman Grant. Roblox svarade att man "prioriterar säkerheten för vår australiska community, särskilt de yngsta användarna". De andra plattformarna har kontaktats för kommentar, förmodligen via en chattfunktion som kanske eller kanske inte övervakas.

Enligt rapporten tillåter svaga säkerhetsåtgärder "rovlystna vuxna" att kontakta barn innan de groomar dem, vare sig det gäller sexuellt utnyttjande eller radikalisering. Inman Grant säger att hon förväntar sig att dessa tjänster ska "höja sin nivå för att identifiera och bekämpa allvarliga skador såsom sexuellt utnyttjande av barn, sexuell utpressning och material och aktivitet som främjar, uppmanar till eller instruerar om våld". Att höja sin nivå anses i allmänhet vara önskvärt inom gaming, om än kanske inte i just detta sammanhang.

Rapporten pekade särskilt ut Valve – den amerikanska speljätten bakom Steam och Steam Chat – som den enda leverantören som inte använde en typ av teknik som brett antagits i branschen för att upptäcka och ta bort känt skadligt innehåll. Valve använde inte heller "proaktivt" verktyg för att upptäcka sexuellt utnyttjande av barn eller våldsamt material i chattar, utan deras nuvarande system flaggar främst bedrägerier. Roblox och Valve noterades båda för att endast använda interna dataset för att träna sina språkdetekteringssystem och för att inte regelbundet träna om dessa modeller.

Minecraft och Fortnite, som erbjuder barnkonton, låter i allmänhet användare själva deklarera sin ålder, enligt rapporten – vilket innebär att den som påstår sig vara vuxen kan få tillgång till "kommunikationsfunktioner med högre risk". Steam förlitade sig på samma sätt på självdeklarerade åldrar, även om rapporten medgav att plattformen nyligen infört ålderskontroller med kreditkort, och att Roblox har stärkt sina ålderskontroller sedan december förra året.

Rapporten flaggade också inkonsekvent informationsdelning och deltagande i branschinitiativ. Mojang Studios, utvecklaren av Minecraft, och Roblox delade branschexpertis om att bekämpa sexuellt utnyttjande av barn och våldsam extremism online. Valve gjorde det inte. Fortnite-skaparen Epic Games misslyckades med att dela fall av intrång med andra plattformar under ett globalt program utformat för att bekämpa sexuellt utnyttjande och övergrepp mot barn online.

Resultaten baserades på information som Australiens eSafety Commission samlade in om hur plattformarna skyddade användare från allvarlig onlineskada mellan oktober 2025 och mars 2026. Australien har gjort globala rubriker de senaste åren för sin hållning till onlinesäkerhet, inklusive ett världsledande förbud mot sociala medier för under 16 år som infördes i december förra året – vilket inte inkluderade spelplattformar – och en mer nyligen påtryckning för att tvinga teknikjättar att låta användare välja bort sociala mediealgoritmer.

En talesperson för Roblox sade att företaget hade "investerat tungt" i skyddsåtgärder för barn, inklusive obligatoriska ålderskontroller. Valve, Fortnite och Microsoft – som äger Minecraft – har kontaktats för kommentar. Onlinespel undkom Australiens förbud mot sociala medier, även om kritiker säger att det är lika beroendeframkallande. Australier har under tiden tillfrågats om att välja bort sociala mediealgoritmer, och en respondent gav den tidlösa bedömningen: "Bra att ha ett val."