ऑस्ट्रेलिया का गेमिंग प्लेटफॉर्म्स से कहना: आपके चाइल्ड सेफ्टी उपाय मूल रूप से एक ट्यूटोरियल लेवल हैं
ऑस्ट्रेलिया के ईसेफ्टी कमीशन ने पाया कि स्टीम, रॉब्लॉक्स, फोर्टनाइट और माइनक्राफ्ट में बाल सुरक्षा के उपायों में "महत्वपूर्ण कमियां" हैं - यह साबित करते हुए कि स्वयं घोषित आयु और बिना निगरानी वाली चैट अभी भी एक साहसिक रणनीति बनी हुई है।
ऑस्ट्रेलिया के ऑनलाइन सुरक्षा नियामक ने जांच की है कि लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफॉर्म बच्चों की सुरक्षा कैसे करते हैं और निष्कर्ष निकाला है कि परिणाम, तकनीकी शब्दावली का उपयोग करें तो, बहुत अच्छे नहीं हैं। ईसेफ्टी कमीशन ने स्टीम, रॉब्लॉक्स, फोर्टनाइट और माइनक्राफ्ट के चाइल्ड सेफ्टी उपायों में "महत्वपूर्ण कमियां" पाईं, साथ ही सभी में असंगत दृष्टिकोण देखा गया। यह मायने रखता है क्योंकि शोध बताता है कि 8 से 17 साल के 10 में से नौ ऑस्ट्रेलियाई बच्चों ने ऑनलाइन गेम खेले हैं - एक आंकड़ा जो किसी भी ऐसे व्यक्ति को बिल्कुल आश्चर्यचकित नहीं करेगा जिसने कभी किसी बच्चे से मुलाकात की हो।
ईसेफ्टी कमिश्नर जूली इनमैन ग्रांट ने कहा, "ऑस्ट्रेलियाई बच्चों को शिकारियों, यौन जबरन वसूली करने वालों, हिंसक चरमपंथी सामग्री या अन्य हानिकारक सामग्री के संपर्क में आए बिना ऑनलाइन खेलने का अधिकार है।" रॉब्लॉक्स ने जवाब दिया कि वह "हमारे ऑस्ट्रेलियाई समुदाय, विशेष रूप से सबसे कम उम्र के उपयोगकर्ताओं की सुरक्षा को प्राथमिकता देता है।" अन्य प्लेटफॉर्म्स से टिप्पणी के लिए संपर्क किया गया है, संभवतः एक चैट सुविधा के माध्यम से जो निगरानी में हो भी सकती है और नहीं भी।
रिपोर्ट के अनुसार, कमजोर सुरक्षा उपाय "शिकारी वयस्कों" को बच्चों से संपर्क करने की अनुमति देते हैं, चाहे वह यौन शोषण हो या कट्टरपंथीकरण। इनमैन ग्रांट ने कहा कि वह इन सेवाओं से उम्मीद करती हैं कि वे "बाल यौन शोषण, यौन जबरन वसूली और हिंसा को बढ़ावा देने, भड़काने या निर्देश देने वाली सामग्री और गतिविधि जैसे गंभीर नुकसान की पहचान करने और उनका मुकाबला करने के लिए अपना खेल सुधारेंगी।" गेमिंग में अपना खेल सुधारना आम तौर पर वांछनीय माना जाता है, हालांकि शायद इस विशिष्ट संदर्भ में नहीं।
रिपोर्ट ने वाल्व - स्टीम और स्टीम चैट के पीछे की अमेरिकी गेमिंग दिग्गज - को एकमात्र प्रदाता के रूप में चिह्नित किया जिसने उद्योग में व्यापक रूप से अपनाई जाने वाली एक प्रकार की तकनीक का उपयोग नहीं किया, जो ज्ञात हानिकारक सामग्री का पता लगाने और हटाने के लिए है। वाल्व ने चैट में बाल यौन शोषण या हिंसक सामग्री का पता लगाने के लिए "सक्रिय रूप से" उपकरणों का उपयोग भी नहीं किया, इसकी वर्तमान प्रणालियां मुख्य रूप से घोटालों को चिह्नित करती हैं। रॉब्लॉक्स और वाल्व दोनों को अपनी भाषा पहचान प्रणालियों को प्रशिक्षित करने के लिए केवल आंतरिक डेटासेट का उपयोग करने और इन मॉडलों को नियमित रूप से पुनः प्रशिक्षित न करने के लिए नोट किया गया।
माइनक्राफ्ट और फोर्टनाइट, जो चाइल्ड अकाउंट प्रदान करता है, आम तौर पर उपयोगकर्ताओं को अपनी उम्र स्वयं घोषित करने देते हैं, रिपोर्ट ने रेखांकित किया - जिसका अर्थ है कि कोई भी व्यक्ति जो खुद को वयस्क बताता है, "उच्च जोखिम वाली संचार सुविधाओं" तक पहुंच सकता है। स्टीम ने भी स्वयं घोषित आयु पर भरोसा किया, हालांकि रिपोर्ट ने स्वीकार किया कि प्लेटफॉर्म ने हाल ही में क्रेडिट कार्ड का उपयोग करके आयु जांच शुरू की है, और रॉब्लॉक्स ने पिछले दिसंबर से अपनी आयु जांच को मजबूत किया है।
रिपोर्ट ने असंगत सूचना-साझाकरण और उद्योग पहलों में भागीदारी को भी चिह्नित किया। माइनक्राफ्ट के डेवलपर मोजांग स्टूडियो और रॉब्लॉक्स ने ऑनलाइन बाल यौन शोषण और हिंसक चरमपंथ से निपटने पर उद्योग विशेषज्ञता साझा की। वाल्व ने नहीं किया। फोर्टनाइट निर्माता एपिक गेम्स ऑनलाइन बाल यौन शोषण और दुर्व्यवहार से निपटने के लिए डिज़ाइन किए गए वैश्विक कार्यक्रम के तहत अन्य प्लेटफॉर्म्स के साथ उल्लंघन के उदाहरण साझा करने में विफल रहा।
ये निष्कर्ष ऑस्ट्रेलिया के ईसेफ्टी कमीशन द्वारा अक्टूबर 2025 और मार्च 2026 के बीच प्लेटफॉर्म्स द्वारा उपयोगकर्ताओं को गंभीर ऑनलाइन नुकसान से कैसे बचाया गया, इस पर एकत्र की गई जानकारी पर आधारित थे। ऑस्ट्रेलिया ने हाल के वर्षों में अपने ऑनलाइन सुरक्षा रुख के लिए वैश्विक सुर्खियां बटोरी हैं, जिसमें पिछले दिसंबर में शुरू किया गया 16 वर्ष से कम उम्र के लिए दुनिया का अग्रणी सोशल मीडिया प्रतिबंध - जिसमें गेमिंग प्लेटफॉर्म शामिल नहीं थे - और हाल ही में टेक दिग्गजों को उपयोगकर्ताओं को सोशल मीडिया एल्गोरिदम से बाहर निकलने का विकल्प देने के लिए मजबूर करने का प्रयास शामिल है।
रॉब्लॉक्स के एक प्रवक्ता ने कहा कि कंपनी ने बच्चों के लिए सुरक्षा उपायों में "भारी निवेश" किया है, जिसमें अनिवार्य आयु जांच शामिल है। वाल्व, फोर्टनाइट और माइक्रोसॉफ्ट - जो माइनक्राफ्ट का मालिक है - से टिप्पणी के लिए संपर्क किया गया है। ऑनलाइन गेमिंग ऑस्ट्रेलिया के सोशल मीडिया प्रतिबंध से बच गई, हालांकि आलोचकों का कहना है कि यह उतनी ही addictive है। इस बीच, ऑस्ट्रेलियाई लोगों से सोशल मीडिया एल्गोरिदम से बाहर निकलने के बारे में सर्वेक्षण किया गया, जिसमें एक उत्तरदाता ने कालजयी मूल्यांकन दिया: "विकल्प होना अच्छा है।"
The Good Times
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