Австралийский регулятор онлайн-безопасности изучил, как популярные игровые платформы защищают детей, и пришёл к выводу, что результаты, выражаясь техническим языком, не очень. Комиссия eSafety обнаружила «значительные пробелы» в мерах по защите детей в Steam, Roblox, Fortnite и Minecraft, а подходы по всем направлениям оказались непоследовательными. Это важно, потому что исследования показывают: девять из десяти австралийских детей в возрасте от 8 до 17 лет играли в онлайн-игры — статистика, которая абсолютно никого не удивит, кто хоть раз встречал ребёнка.

«Австралийские дети имеют право играть онлайн, не подвергаясь воздействию хищников, сексуальных вымогателей, насильственного экстремистского контента или других вредных материалов», — заявила комиссар eSafety Джули Инман Грант. Roblox ответил, что «ставит во главу угла безопасность нашего австралийского сообщества, особенно самых юных пользователей». С другими платформами связались за комментарием — предположительно, через функцию чата, которая может быть, а может и не быть модерируемой.

Согласно отчёту, слабые меры безопасности позволяют «взрослым хищникам» связываться с детьми перед тем, как начать их груминг — будь то для сексуальной эксплуатации или радикализации. Инман Грант заявила, что ожидает от этих сервисов, что они «поднимут свою игру, чтобы выявлять и бороться с серьёзным вредом, таким как сексуальная эксплуатация детей, сексуальное вымогательство и материалы и деятельность, которые пропагандируют, подстрекают или инструктируют к насилию». Поднять свою игру в гейминге обычно считается желательным, хотя, возможно, не в этом конкретном контексте.

В отчёте особо выделена Valve — американский игровой гигант, стоящий за Steam и Steam Chat, — как единственный провайдер, который не использовал тип технологии, широко распространённый в отрасли для обнаружения и удаления известного вредного контента. Valve также не использовала «проактивно» инструменты для обнаружения сексуальной эксплуатации детей или насильственного материала в чатах, а её текущие системы в основном помечают мошенничество. Roblox и Valve оба были отмечены за использование только внутренних наборов данных для обучения своих систем языкового обнаружения и за отсутствие регулярного переобучения этих моделей.

Minecraft и Fortnite, который предлагает детские аккаунты, как правило, позволяют пользователям самостоятельно указывать свой возраст, подчёркивается в отчёте — а значит, любой, кто заявит, что он взрослый, может получить доступ к «коммуникационным функциям повышенного риска». Steam также полагался на самостоятельно указанный возраст, хотя в отчёте признаётся, что платформа недавно ввела проверку возраста с использованием кредитных карт, а Roblox усилил свои проверки возраста с декабря прошлого года.

В отчёте также отмечены непоследовательный обмен информацией и участие в отраслевых инициативах. Mojang Studios, разработчик Minecraft, и Roblox делились отраслевым опытом по борьбе с сексуальной эксплуатацией детей и насильственным экстремизмом в интернете. Valve — нет. Создатель Fortnite Epic Games не сообщал о случаях нарушений другим платформам в рамках глобальной программы, предназначенной для борьбы с онлайн-сексуальной эксплуатацией и насилием над детьми.

Выводы основаны на информации, собранной австралийской комиссией eSafety о том, как платформы защищали пользователей от серьёзного онлайн-вреда в период с октября 2025 по март 2026 года. Австралия в последние годы попала в мировые заголовки благодаря своей позиции по онлайн-безопасности, включая введённый в декабре прошлого года первый в мире запрет на социальные сети для лиц младше 16 лет — который не распространялся на игровые платформы — и более недавний нажим с целью заставить технологических гигантов позволить пользователям отказаться от алгоритмов социальных сетей.

Представитель Roblox заявил, что компания «активно инвестировала» в защитные меры для детей, включая обязательную проверку возраста. С Valve, Fortnite и Microsoft — которой принадлежит Minecraft — связались за комментарием. Онлайн-игры избежали австралийского запрета на социальные сети, хотя критики говорят, что они столь же вызывают зависимость. Тем временем австралийцев опросили об отказе от алгоритмов социальных сетей, и один респондент дал вневременную оценку: «Хорошо, что есть выбор».