Australia către platformele de gaming: Măsurile voastre de siguranță pentru copii sunt practic un nivel tutorial
Comisia eSafety a Australiei a descoperit că Steam, Roblox, Fortnite și Minecraft au „lacune semnificative” în siguranța copiilor – dovedind că vârstele auto-declarate și chat-urile nemonitorizate rămân o strategie îndrăzneață.
Autoritatea australiană pentru siguranță online a examinat modul în care platformele populare de gaming îi protejează pe copii și a concluzionat că rezultatele sunt, ca să folosim termenul tehnic, nu grozave. Comisia eSafety a descoperit „lacune semnificative” în măsurile de siguranță pentru copii ale Steam, Roblox, Fortnite și Minecraft, cu abordări incoerente de la un capăt la altul. Acest lucru contează pentru că cercetările arată că nouă din zece copii australieni cu vârste între 8 și 17 ani au jucat jocuri online – o statistică ce nu va surprinde absolut pe nimeni care a cunoscut vreodată un copil.
„Copiii australieni au dreptul să se joace online fără a fi expuși prădătorilor, extortioniștilor sexuali, conținutului extremist violent sau altor materiale dăunătoare”, a declarat comisarul eSafety, Julie Inman Grant. Roblox a răspuns că „prioritizează siguranța comunității noastre australiene, în special a celor mai tineri utilizatori.” Celelalte platforme au fost contactate pentru comentarii, probabil printr-o funcție de chat care poate sau nu să fie monitorizată.
Conform raportului, măsurile de siguranță slabe permit „adulților prădători” să contacteze copiii înainte de a-i manipula, fie pentru exploatare sexuală, fie pentru radicalizare. Inman Grant a declarat că se așteaptă ca aceste servicii să „își ridice nivelul jocului pentru a identifica și combate daune grave precum exploatarea sexuală a copiilor, extorsiunea sexuală și materialul și activitatea care promovează, incită sau instruiește violența.” Ridicarea nivelului jocului este în general considerată de dorit în gaming, deși poate nu în acest context specific.
Raportul a evidențiat Valve – gigantul american din spatele Steam și Steam Chat – ca singurul furnizor care nu a folosit un tip de tehnologie adoptat pe scară largă în industrie pentru a detecta și elimina conținutul dăunător cunoscut. De asemenea, Valve nu a folosit „proactiv” instrumente pentru a detecta exploatarea sexuală a copiilor sau materialul violent în chat-uri, sistemele sale actuale semnalând în principal escrocherii. Roblox și Valve au fost ambele menționate pentru utilizarea doar a seturilor de date interne pentru a-și antrena sistemele de detectare a limbajului și pentru că nu reantrenează regulat aceste modele.
Minecraft și Fortnite, care oferă conturi pentru copii, în general le permit utilizatorilor să își declare singuri vârsta, a subliniat raportul – ceea ce înseamnă că oricine pretinde că este adult ar putea accesa „funcții de comunicare cu risc mai ridicat.” Steam, de asemenea, se baza pe vârste auto-declarate, deși raportul a recunoscut că platforma a introdus recent verificări de vârstă folosind carduri de credit, și că Roblox și-a consolidat verificările de vârstă de la ultima lună decembrie.
Raportul a semnalat, de asemenea, schimbul inconsistent de informații și participarea la inițiativele industriei. Mojang Studios, dezvoltatorul Minecraft, și Roblox au împărtășit expertiză din industrie privind combaterea exploatării sexuale a copiilor și extremismului violent online. Valve nu a făcut-o. Producătorul Fortnite, Epic Games, nu a reușit să împărtășească cazurile de încălcare cu alte platforme în cadrul unui program global conceput pentru a combate exploatarea și abuzul sexual online asupra copiilor.
Constatările s-au bazat pe informațiile colectate de Comisia eSafety a Australiei privind modul în care platformele i-au protejat pe utilizatori de daune online grave între octombrie 2025 și martie 2026. Australia a făcut titluri globale în ultimii ani pentru poziția sa privind siguranța online, inclusiv o interdicție de pionierat mondial pentru social media pentru cei sub 16 ani introdusă în decembrie trecut – care nu a inclus platformele de gaming – și o recentă presiune de a forța giganții tech să permită utilizatorilor să renunțe la algoritmii rețelelor sociale.
Un purtător de cuvânt al Roblox a declarat că compania a „investit masiv” în măsuri de protecție pentru copii, inclusiv verificări obligatorii de vârstă. Valve, Fortnite și Microsoft – care deține Minecraft – au fost contactate pentru comentarii. Gamingul online a scăpat de interdicția australiană pentru social media, deși criticii spun că este la fel de captivant. Între timp, australienii au fost chestionați despre renunțarea la algoritmii rețelelor sociale, un respondent oferind evaluarea atemporală: „Bine că avem de ales.”
The Good Times
Știri în inbox-ul tău.
Un rezumat sardonic, livrat după programul tău. Gratuit. Dezabonează-te oricând.
Ești deja abonat dar nu ajungem niciodată în inbox? Verifică folderul de spam și apasă 'Nu este spam' (sau 'Elimină din spam') ca să ne scoți din purgatoriul mesajelor nedorite. Îi ajuți și pe ceilalți.
Dacă nu deschizi niciunul dintre e-mailurile noastre timp de o lună, vei fi eliminat automat din listă.
Rewrite Article
Select parts to regenerate with a fresh AI pass. Translations will be updated automatically.
Generate AI Image
Creates a sardonic version of the article image using OpenAI.