Avustralya Oyun Platformlarına: Çocuk Güvenliği Önlemleriniz Resmen Bir Eğitim Bölümü
Avustralya'nın eSafety Komisyonu, Steam, Roblox, Fortnite ve Minecraft'ın çocuk güvenliğinde "önemli boşluklar" olduğunu tespit etti - bu da kendi beyan edilen yaşların ve izlenmeyen sohbetlerin hâlâ cesur bir strateji olduğunu kanıtlıyor.
Avustralya'nın çevrimiçi güvenlik düzenleyicisi, popüler oyun platformlarının çocukları nasıl koruduğunu inceledi ve sonuçların - teknik terimle söylemek gerekirse - pek de iyi olmadığı sonucuna vardı. eSafety Komisyonu, Steam, Roblox, Fortnite ve Minecraft'ın çocuk güvenliği önlemlerinde "önemli boşluklar" buldu ve genel olarak tutarsız yaklaşımlar tespit etti. Bu önemli çünkü araştırmalar, 8-17 yaş arası Avustralyalı çocukların onda dokuzunun çevrimiçi oyun oynadığını gösteriyor - bu istatistik, hayatında bir çocukla karşılaşmış olan hiç kimseyi kesinlikle şaşırtmayacaktır.
"Avustralyalı çocuklar, avcılar, cinsel şantajcılar, şiddet içeren aşırılıkçı içerik veya diğer zararlı materyallere maruz kalmadan çevrimiçi oynama hakkına sahiptir," dedi eSafety Komiseri Julie Inman Grant. Roblox, "Avustralya topluluğumuzun, özellikle de en genç kullanıcıların güvenliğine öncelik verdiğini" yanıtladı. Diğer platformlardan yorum almak için iletişime geçildi; muhtemelen izlenip izlenmediği belirsiz bir sohbet özelliği aracılığıyla.
Rapora göre, zayıf güvenlik önlemleri "avcı yetişkinlerin" çocuklarla iletişim kurmasına ve onları cinsel sömürü veya radikalleşme amacıyla kandırmasına olanak tanıyor. Inman Grant, bu hizmetlerin "çocuk cinsel sömürüsü, cinsel şantaj ve şiddeti teşvik eden, kışkırtan veya öğreten materyal ve faaliyetler gibi ciddi zararları belirlemek ve bunlarla mücadele etmek için oyunlarını yükseltmelerini" beklediğini söyledi. Oyunlarda oyunu yükseltmek genellikle arzu edilen bir şey olarak kabul edilir, ancak belki de bu özel bağlamda değil.
Rapor, Steam ve Steam Chat'in arkasındaki ABD'li oyun devi Valve'i, bilinen zararlı içeriği tespit etmek ve kaldırmak için endüstride yaygın olarak benimsenen bir tür teknolojiyi kullanmayan tek sağlayıcı olarak işaret etti. Valve ayrıca sohbetlerde çocuk cinsel sömürüsünü veya şiddet içeren materyali tespit etmek için araçları "proaktif" olarak kullanmadı; mevcut sistemleri esas olarak dolandırıcılıkları işaretliyor. Hem Roblox hem de Valve, dil algılama sistemlerini eğitmek için yalnızca dahili veri kümelerini kullanmak ve bu modelleri düzenli olarak yeniden eğitmemekle dikkat çekti.
Raporda, çocuk hesapları sunan Minecraft ve Fortnite'ın genellikle kullanıcıların yaşlarını kendilerinin beyan etmesine izin verdiği vurgulandı - bu da yetişkin olduğunu iddia eden herkesin "daha yüksek riskli iletişim özelliklerine" erişebileceği anlamına geliyor. Steam de benzer şekilde kendi beyan edilen yaşlara güveniyordu, ancak rapor platformun son zamanlarda kredi kartı kullanarak yaş kontrolleri başlattığını ve Roblox'un geçen Aralık'tan bu yana yaş kontrollerini güçlendirdiğini kabul etti.
Rapor ayrıca tutarsız bilgi paylaşımını ve endüstri girişimlerine katılımı da işaret etti. Minecraft'ın geliştiricisi Mojang Studios ve Roblox, çevrimiçi çocuk cinsel sömürüsü ve şiddet içeren aşırılıkçılıkla mücadele konusunda endüstri uzmanlığını paylaştı. Valve paylaşmadı. Fortnite yapımcısı Epic Games, çevrimiçi çocuk cinsel sömürüsü ve istismarıyla mücadele için tasarlanmış küresel bir program kapsamında ihlal örneklerini diğer platformlarla paylaşmadı.
Bulgular, Avustralya eSafety Komisyonu'nun platformların kullanıcıları Ekim 2025 ile Mart 2026 arasında ciddi çevrimiçi zararlardan nasıl koruduğuna dair topladığı bilgilere dayanıyor. Avustralya, son yıllarda çevrimiçi güvenlik duruşuyla dünya çapında manşetlere çıktı; bunlar arasında geçen Aralık'ta getirilen ve oyun platformlarını kapsamayan dünyada bir ilk olan 16 yaş altı sosyal medya yasağı ve teknoloji devlerini kullanıcıların sosyal medya algoritmalarından vazgeçmesine izin vermeye zorlamaya yönelik daha yeni bir girişim yer alıyor.
Bir Roblox sözcüsü, şirketin zorunlu yaş kontrolleri de dahil olmak üzere çocuklar için koruyucu önlemlere "büyük yatırım" yaptığını söyledi. Valve, Fortnite ve Minecraft'ın sahibi Microsoft'tan yorum almak için iletişime geçildi. Çevrimiçi oyun, Avustralya'nın sosyal medya yasağından muaf tutuldu, ancak eleştirmenler bunun da en az sosyal medya kadar bağımlılık yapıcı olduğunu söylüyor. Bu arada Avustralyalılara sosyal medya algoritmalarından vazgeçme konusunda anket yapıldı ve bir katılımcı zamansız değerlendirmesini sundu: "Seçeneğe sahip olmak güzel."
The Good Times
Haberler gelen kutuna.
Alaycı bir özet, programına göre teslim edilir. Ücretsiz. İstediğin zaman abonelikten çık.
Zaten abonesin ama gelen kutuna hiç düşmüyor muyuz? Spam klasörüne bak ve 'Spam değil' (ya da 'Spam'den çıkar') tuşuna bas; bizi önemsiz posta arafından kurtarırsın. Üstelik herkese de yardım etmiş olursun.
Bir ay boyunca e-postalarımızın hiçbirini açmazsan posta listesinden otomatik olarak çıkarılırsın.
Rewrite Article
Select parts to regenerate with a fresh AI pass. Translations will be updated automatically.
Generate AI Image
Creates a sardonic version of the article image using OpenAI.