2015 yılında, iki kişilik stüdyo Metanet, ücretsiz Flash oyunu N'ye kadar uzanan önceki sürümlerin üzerine inşa edilmiş, on yıldır yapım aşamasında olan acımasızca zor bir 2D platform oyunu olan N++'ı piyasaya sürdü. O zamanlar, kurucu ortak Raigan Burns ünlü son sözlerini söylemişti: "Umarız bir oyun bulmamız bir 10 yıl daha sürmez." Ama işte buradayız, on yıldan fazla bir süre sonra ve N yeni bir devam oyunu alıyor. Ve bu sefer odak noktası çok oyunculu.
Yeni oyunun adı, saçma bir şekilde, N Plus Infinity Times Two. N++'ın N konseptinin nihai tek oyunculu versiyonu olması amaçlanırken, bu oyun "düşük beceri tabanı ve beceri tavanı olmayan nihai sanal kanepe parti oyunu" olarak tanımlanıyor. Bu, aynı akıcı, akrobatik platform aksiyonu ve muhteşem grafik tasarımından ilham alan görseller anlamına geliyor, ancak şimdi birkaç farklı modda arkadaşlarla rekabetçi veya işbirlikçi oynamak üzerine inşa edilmiş. 2027'de bir noktada PS5, Xbox, Switch 2 ve PC'de piyasaya sürülecek.
Metanet'teki ikili son 11 yılda birkaç farklı şeyle uğraştı. Toronto'dan Montreal'e taşınmanın yanı sıra, potansiyel olarak daha büyük birkaç proje için fikirler üzerinde prototip yaptılar ve geçen yıl N++ için 10. yıl dönümü güncellemesi yayınladılar. Ama sonra, "2022'de 'hadi bir kez daha deneyelim' böceği bizi yakaladı," diyor Burns The Verge'e.
Stüdyo, en azından oyun endüstrisinin çoğuna kıyasla, alışılmadık bir şekilde çalışıyor. N+ ve N++'da iki hit olmasına rağmen, Metanet hiçbir şekilde büyümedi veya ölçeklenmedi. Ve bunun nedeni oyun yapma şekillerine dayanıyor: Ticari bir proje olarak peşine düşmeye değer bir oyun fikri bulmak çok zaman alıyor. "İyi bir şey ortaya çıkana kadar yinelemeye ve prototip yapmaya devam etme yeteneğimizden ödün verecek bir şey yapmaya direndik," diyor Burns.
"O büyüyü hissetmek önemli," diye ekliyor kurucu ortak Mare Sheppard. "Oyun yapmayı çekici kılan şey bu. Bunu bizim için doğru olan bir şekilde yaptığımızı bildiğimiz an bu." Burns'ün nasıl çalıştıklarına dair net bir benzetmesi var: "Bir grupta olmayı seviyoruz. Bu eğlenceli. Bir sürü toplantıda olmak ve çok fazla yönetim yapmak: eğlenceli değil." Bu felsefe, en büyük hitlerin bile açıkça sürdürülemez bir şekilde çalıştığı oyun endüstrisinin durumu göz önüne alındığında özellikle anlamlı görünüyor.
N Plus Infinity Times Two örneğinde - ne yazık ki bu başlığı kısaltmanın iyi bir yolunu düşünemiyoruz - kıvılcım kısmen genç oyuncuların oyunlarla nasıl etkileşime girdiğini izlemekten geldi. Tek başlarına oynarken bile, çocuklar genellikle telefonlarında arkadaşlarıyla sohbet ediyor ve aslında her şeyi çok oyunculu bir deneyime dönüştürüyor. Burns ve Sheppard, bu fikri büyüdükleri kanepe ortak oyun deneyimleriyle birleştirmenin bir yolunu bulmak istediler ve bu da N konseptini çok oyunculu bir dokunuşla yeniden ziyaret etmeye yol açtı.
İkili, N++'ı yapmayı yorucu bir deneyim olarak tanımlıyor. Oyunun seviyelerinin zor olduğunu düşünüyorsanız, onları tekrar tekrar test etmek zorunda olduğunuzu hayal edin. N Plus Infinity Times Two hakkındaki heyecanın bir kısmı sadece oynaması eğlenceli değil, aynı zamanda geliştirmesi de eğlenceli olacak bir formül bulmaktı. "Bu gerçekten eğlendiğimizi hissettiriyor," diyor Burns. "Bu tek enstrümanda gerçekten akıcıyız. Şimdi eğlenceli zorluk, daha önce hiç çalmadığımız yeni müzik tarzlarını çalmak, ancak gerçekten rahat olduğumuz bu şeyle."
Oyunlardan Hollywood'a kadar yaratıcı endüstriler giderek daha homojen hale gelirken, Burns ayrıca, N'nin birden çok versiyonu gibi önceki bir fikri yeniden ziyaret etmek anlamına gelse bile, farklı olan işler yapmanın önemli bir şey olduğuna inanıyor. Bu, Hades II ve Silksong gibi başlıklara benziyor: temel bir konsepti yineleyen, ancak onları sıradan bir devam filminden daha fazlası yapan taze bir açıya sahip bağımsız yapım devam oyunları. "Kendin olmak zaten daha eğlenceli ve heyecan verici," diye açıklıyor Burns. "Ama dürüst olmak gerekirse, sadece senin yapabileceğin bir şey yapmanın ticari olarak daha uygun olduğunu düşünüyorum, çünkü o zaman hiç rekabetin olmaz."