早在2015年,两人工作室Metanet发布了《N++》,一款极其困难的2D平台游戏,历经十年打磨,源自免费Flash游戏《N》。当时,联合创始人Raigan Burns留下了著名的遗言:“我们希望下一个游戏不用再等十年。”然而,十多年后的今天,《N》又迎来了新续作,这次主打多人模式。
新游戏荒谬地命名为《N Plus Infinity Times Two》。如果说《N++》是《N》概念的终极单人版,那么这款游戏则被描述为“终极虚拟沙发派对游戏,低门槛无上限”。这意味着同样流畅的杂技式平台动作和华丽的设计美学,但围绕与朋友竞争或合作的多种模式构建。游戏将于2027年登陆PS5、Xbox、Switch 2和PC。
过去11年里,Metanet的两人组忙了不少事。除了从多伦多搬到蒙特利尔,他们还为几个可能更大的项目做了原型,去年发布了《N++》的十周年更新。但随后,“我们在2022年又有了‘再试一次’的冲动,”Burns告诉The Verge。
工作室的运作方式与众不同,至少与大多数游戏行业相比。尽管《N+》和《N++》大获成功,Metanet却从未扩张。原因在于他们制作游戏的方式:找到值得商业化的游戏创意需要大量时间。“我们一直避免做那些会损害我们持续迭代和原型设计能力的事情,直到好点子出现,”Burns说。
“感受到那种魔力很重要,”联合创始人Mare Sheppard补充道。“这就是制作游戏的魅力所在。那时我们才知道自己走对了路。”Burns有一个清晰的类比:“我们喜欢当乐队。那很有趣。开很多会、做很多管理:没意思。”考虑到游戏行业的现状,即使是最大的成功作品也以明显不可持续的方式运作,这种哲学显得尤为明智。
对于《N Plus Infinity Times Two》——不幸的是,我们想不出缩短这个标题的好办法——灵感部分来自观察年轻玩家如何与游戏互动。即使单人游玩,孩子们通常也会通过手机与朋友聊天,实际上把一切都变成了多人体验。Burns和Sheppard希望将这一理念与他们成长的沙发合作体验结合起来,于是重新审视了《N》的概念,但加入了多人元素。
两人形容制作《N++》是一段艰苦的经历。如果你觉得游戏关卡很难,想象一下反复测试它们。制作《N Plus Infinity Times Two》的兴奋点不仅在于找到有趣的公式变体,还在于开发过程。“这次我们真的觉得很有趣,”Burns说。“我们对这个乐器非常熟悉。所以现在有趣的挑战是用我们得心应手的东西演奏从未尝试过的音乐风格。”
随着从游戏到好莱坞的创意行业日益同质化,Burns认为做一些与众不同的事情很重要,即使这意味着重拾旧想法,比如《N》的多个版本。这类似于《Hades II》和《Silksong》:独立开发的续作迭代了核心概念,但以全新角度使其超越常规续作。“做自己本来就更有趣、更令人兴奋,”Burns解释道。“但我真心认为,做只有你能做的事情在商业上更可行,因为那样你就没有竞争对手。