2015년, 2인 스튜디오 메타넷은 프리웨어 플래시 타이틀 N으로 거슬러 올라가는 이전 릴리스를 기반으로 10년 만에 제작된 잔혹하게 어려운 2D 플랫포머 N++를 출시했습니다. 당시 공동 창업자 Raigan Burns는 유명한 유언을 남겼습니다: "게임을 내놓기까지 또 10년이 걸리지 않길 바랍니다." 하지만 지금, 10년이 넘게 지난 후, N이 또 다른 후속작을 받고 있습니다. 그리고 이번에는 멀티플레이어에 초점을 맞추고 있습니다.
새 게임의 이름은 터무니없게도 N Plus Infinity Times Two입니다. N++가 N 개념의 궁극적인 싱글 플레이어 버전이었다면, 이 게임은 "낮은 스킬 플로어와 스킬 천장이 없는 궁극적인 가상 소파 파티 게임"으로 설명됩니다. 즉, 동일한 매끄러운 곡예 플랫포밍 액션과 아름다운 그래픽 디자인 영감 비주얼을 유지하지만, 이제는 여러 모드에서 친구들과 경쟁 또는 협력 플레이를 중심으로 구축되었습니다. 2027년 어느 시점에 PS5, Xbox, Switch 2, PC로 출시됩니다.
메타넷의 듀오는 지난 11년 동안 몇 가지 다른 일을 하고 있었습니다. 토론토에서 몬트리올로 이사한 것 외에도 잠재적으로 더 큰 프로젝트를 위한 아이디어를 프로토타이핑했으며, 작년에는 N++의 10주년 업데이트를 출시했습니다. 하지만 "2022년에 '다시 한번 해보자'는 버그가 생기기 시작했습니다"라고 Burns는 The Verge에 말합니다.
스튜디오는 대부분의 게임 업계와 비교해 독특한 방식으로 운영됩니다. N+와 N++라는 두 히트작에도 불구하고 메타넷은 어떤 식으로도 성장하거나 규모를 확장하지 않았습니다. 그 이유는 게임을 만드는 방식에 있습니다: 상업적 프로젝트로 추구할 가치가 있는 게임 아이디어를 찾는 데 단순히 많은 시간이 걸립니다. "우리는 좋은 것이 나타날 때까지 반복하고 프로토타이핑하는 능력을 손상시킬 어떤 일도 저항해 왔습니다"라고 Burns는 말합니다.
"그 마법을 느끼는 것이 중요합니다"라고 공동 창업자 Mare Sheppard가 덧붙입니다. "그것이 게임을 만드는 것을 매력적으로 만듭니다. 그때 우리가 우리에게 맞는 방식으로 하고 있다는 것을 압니다." Burns는 그들이 어떻게 일하는지에 대한 명확한 비유를 가지고 있습니다: "우리는 밴드에 있는 것을 좋아합니다. 재미있죠. 많은 회의에 참석하고 많은 관리를 하는 것은 재미없습니다." 이 철학은 가장 큰 히트작조차도 분명히 지속 불가능한 방식으로 운영되는 게임 업계의 상황을 고려할 때 특히 선견지명이 있는 것 같습니다.
N Plus Infinity Times Two의 경우 - 불행히도 그 제목을 줄일 좋은 방법이 생각나지 않습니다 - 그 불꽃은 부분적으로 젊은 플레이어들이 게임과 상호작용하는 방식을 관찰한 데서 비롯되었습니다. 혼자 플레이할 때도 아이들은 일반적으로 휴대폰으로 친구들과 채팅하며, 본질적으로 모든 것을 멀티플레이어 경험으로 바꿉니다. Burns와 Sheppard는 그 아이디어를 그들이 자란 소파 협동 경험과 결합할 방법을 찾고 싶었고, 이는 멀티플레이어 트위스트를 가미한 N 개념을 재검토하는 것으로 이어졌습니다.
두 사람은 N++를 만드는 것을 고된 경험으로 묘사합니다. 게임의 레벨이 어렵다고 생각한다면, 그것을 계속해서 플레이테스트해야 한다고 상상해보세요. N Plus Infinity Times Two에 대한 흥분의 일부는 재미있게 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 개발할 수 있는 공식을 찾는 것이었습니다. "이번에는 정말 재미있게 하고 있다는 느낌이 듭니다"라고 Burns는 말합니다. "우리는 이 하나의 악기에 정말 능숙해졌습니다. 그래서 이제 재미있는 도전은 우리가 한 번도 연주해본 적 없는 새로운 스타일의 음악을 연주하는 것이지만, 우리가 정말 편안하게 다루는 이 도구로 하는 것입니다."
게임에서 할리우드에 이르기까지 창의적인 산업이 점점 더 동질화됨에 따라, Burns는 N의 여러 버전을 통해 이전 아이디어를 재방문하더라도 독특한 작업을 하는 것이 중요하다고 믿습니다. 이는 Hades II와 Silksong과 같은 타이틀과 유사합니다: 핵심 개념을 반복하지만, 단순한 숫자 맞추기 후속작 이상으로 만드는 신선한 각도를 가진 인디 개발 후속작입니다. "자신이 되는 것이 어쨌든 더 재미있고 흥미진진합니다"라고 Burns는 설명합니다. "하지만 솔직히 말해 오직 당신만이 할 수 있는 일을 하는 것이 상업적으로 더 실행 가능하다고 생각합니다. 그러면 경쟁자가 없기 때문입니다.
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