还记得你买了一个游戏,然后就可以直接……玩它吗?微软正在用其新的云游戏时长包测试这个古怪概念的边界,现在Xbox Insiders可以使用。宣传语是:支付每小时24到40美分来流式播放你已经购买的游戏。这就像买了一辆车,然后还要付表费才能开。

早在9月,微软就严格限制了Game Pass订阅者的游戏流媒体自助餐,并承诺非订阅者很快就能“通过Xbox Store购买云游戏时长,并在支持的设备上流式播放他们拥有的符合条件的游戏”。今天,这个承诺成为了现实,而现实伴随着价格标签。“介绍性发布定价”层级大概列在文章某处,但你没在读,因为你正忙着计算你花70美元购买的游戏能让你流式播放多少小时(剧透:零)。

好消息是,尽管有限:购买的时长“在使用前一直有效”,所以你的50小时包不会在你抽空玩那场《光环》之前过期。坏消息是:根据微软的说法,这些云游戏时长包“需要购买云可玩游戏,或者对于某些游戏,需要免费访问”。所以你在付费流式播放你已经拥有的东西。这是街机模式,只不过你得先买下机柜。

让我们从历史背景来看。2014年,索尼的PlayStation Now提供按固定租赁期的点播流媒体,价格升至30美元90天的实时流媒体访问——即使你可以在光盘上以更低价格购买的游戏。那个模式很快演变成全你可以流媒体的订阅,现在是每月20美元(或每年160美元)的PlayStation Plus Premium计划。与此同时,谷歌的Stadia为购买的游戏提供无限流媒体,然后在2022年关闭并退款给所有人。微软的方法不同:你买游戏,你按小时付费流式播放,如果你想避免广告和等待时间,你也要为此付费。Insiders可以测试广告支持的免费流,但付费用户获得“更短的等待时间[和]高质量流媒体”,这是礼貌地说免费层级是数字 equivalent of 经济舱。

那么市场有多大?上个月,微软表示只有4%的Game Pass订阅者会受到每月5到15小时流媒体游戏时间新限制的影响。这表明即使云流媒体免费捆绑在订阅中,它也是一个利基兴趣。现在的问题是,有多少非订阅者会按小时付费流式播放他们已经拥有的游戏。微软即将发现,一次24美分一小时。