Culture 2026年7月13日 BBC World 《宝可梦GO》十周年:依然让人撞电线杆、坠入爱河、终于出门 十年来,《宝可梦GO》让玩家步行数十亿公里、找到爱情、战胜抑郁——全为了追逐虚拟动物,但总比瘫在沙发上强。 0 0 分享 X / Twitter LinkedIn 复制链接 Image: BBC World 距离《宝可梦GO》让千禧一代成为宝可梦训练师的梦想成真已经过去十年,这款游戏依然势头强劲——这让玩家欣喜若狂,让计步器厂商暗自窃喜,也让所有见过成年人冲向公园长椅的人一脸懵逼。 这款2016年上线的手机应用利用GPS和增强现实技术,将虚拟生物叠加到现实世界中,创造了一种狩猎体验,下载量已超过十亿次。每天仍有数百万人登录,而自2025年以35亿美元从Niantic收购该游戏的发行商Scopely报告称,玩家累计步行超过1000亿公里——足够往返太阳334次。 “《宝可梦GO》始终始于社区,”Scopely产品副总裁Michael Steranka说,“我们经常收到通过《宝可梦GO》相识的玩家寄来的婚礼请柬。”毕竟,还有什么比因一只死活不进球的超梦而共同受创更能增进感情呢? 游戏十周年之际,数百名玩家聚集在纽约时代广场,与一只巨型超梦对战,以此致敬最初的预告片。正是这种社区能量,让英国内容创作者j0beats满世界飞着参加活动。“人们总说为了抓几个像素满世界跑太疯狂,”她说,“但这不仅仅是抓精灵。就像音乐节——你可以待在家里听音乐,也可以走出去和别人一起享受。” 对一些人来说,这款游戏改变了人生。来自缅因州的玩家Austin说,在《宝可梦GO》之前,由于焦虑和抑郁,激励自己“几乎不可能”。“我第一次参加团战聚会时,感觉像盖了条温暖的毯子,”他回忆道,“从那天起,那个让我赖床的小声音就被静音了。” 当然,游戏也有过问题。警方曾警告玩家不要沉迷抓可达鸭而闯入车流。服务器因数百万玩家同时投掷精灵球而崩溃。疫情最初对《宝可梦GO》的打击比大多数游戏更重,因为它的核心理念就是“出门”。 但游戏挺过来了,如今在沙特阿拉伯公共投资基金通过Scopely的掌控下,未来——嗯,希望不要太奇怪。“我希望随着时间的推移,我们能向玩家证明这绝对是一件好事,”Steranka说。目前,重点仍然是社区、回忆,以及创造家庭可以共享的体验。或者至少,是能让所有人都离开沙发的体验。