1990'ların başında bir gün, hafta sonu üniversiteden eve geldim ve babamın kendine bir Sega Mega Drive aldığını, yanında da Sonic the Hedgehog 2 kopyası olduğunu keşfettim. Elbette Sega'nın maskotunu biliyordum. Orijinal Sonic the Hedgehog oyununun 1991'de piyasaya sürülmesi şirket için bir dönüm noktasıydı; 16-bit konsolunun Batı'daki satışlarını büyük ölçüde artırdı ve baskın olan Super Nintendo'dan pazar payı kaptı. Mario ailenin gözdesiyken, Sonic hızı, tavrı ve cüretkâr görsel enerjisiyle 1990'ların başındaki MTV kültürünün keskin ruhunu özetliyordu. O hafta sonu babamla neredeyse başka bir şey yapmadık; gün boyu Sonic seansları için takım olduk, oyunun iki oyunculu modu sayesinde o yoğun, güzel oyun bölgelerinde hızla ilerlerken işbirliği içinde oynadık.

Otuz beş yıl sonra hâlâ Sonic hayranıyım. Çok sayıda kötü dönem oldu (Sonic 06, Sonic and the Secret Rings, Sonic Free Riders - üzgünüm, devam edemiyorum), ama çok sayıda iyi dönem de oldu. (Rush, Mania ve Colors; ayrıca Traveller's Tales tarafından geliştirilen ve daha sonra Lego oyunlarını yapan yarış oyunu Sonic R'a karşı zaafım var). Bu inişli çıkışlı yolculuğu Takashi Iizuka'dan daha iyi bilen çok az kişi vardır; kendisi Sonic 3'te tasarımcı olarak çalıştı ve yaklaşık 20 yıldır serinin yapımcısı. 1992'de Sega'ya katıldığında şirketin arcade bölümünde çalışmak istiyordu, ancak orijinal Sonic'i - özellikle Sonic 2'yi - oynadıktan sonra baştan çıktı.