Однажды в начале 1990-х я вернулся домой из университета на выходные и обнаружил, что мой папа купил себе Sega Mega Drive в комплекте с копией Sonic the Hedgehog 2. Я, конечно, знал о талисмане Sega. Запуск оригинальной игры Sonic the Hedgehog в 1991 году стал знаковым моментом для компании, значительно увеличив продажи её 16-битной консоли на Западе и отобрав долю рынка у доминирующей Super Nintendo. В то время как Марио был любимцем семьи, Соник со своей скоростью, дерзостью и яркой визуальной энергией воплощал острый дух культуры MTV начала 1990-х. В те выходные мы с папой почти ничего не делали, кроме как объединялись в многодневные сессии Соника: режим для двух игроков позволял нам играть в кооперативе, проносясь по этим плотным, красивым игровым зонам.

Тридцать пять лет спустя я всё ещё фанат Соника. Было много трудных времён (Sonic 06, Sonic and the Secret Rings, Sonic Free Riders — извините, не могу продолжать), но было и много хороших. (Rush, Mania и Colors, и у меня есть слабость к Sonic R, гонке, разработанной Traveller's Tales, которая позже сделала игры Lego). Мало кто знает эти американские горки лучше, чем Такаши Иидзука, который работал над Sonic 3 дизайнером и был продюсером серии почти 20 лет. Когда он присоединился к Sega в 1992 году, он хотел работать в аркадном отделении компании, но после игры в оригинального Соника — особенно Sonic 2 — он был соблазнён.