Într-o zi de la începutul anilor 1990, am venit acasă de la universitate pentru weekend și am descoperit că tatăl meu își cumpărase un Sega Mega Drive, împreună cu o copie a jocului Sonic the Hedgehog 2. Știam despre mascota Sega, desigur. Lansarea jocului original Sonic the Hedgehog în 1991 a fost un moment de referință pentru companie, stimulând masiv vânzările consolei sale pe 16 biți în vest, smulgând cotă de piață de la Super Nintendo, care domina. În timp ce Mario era favoritul familiei, Sonic, cu viteza, atitudinea și energia vizuală îndrăzneață, întruchipa spiritul rebel al culturii MTV de la începutul anilor 1990. În acel weekend, tata și cu mine nu am făcut altceva decât să ne unim forțele pentru sesiuni de Sonic de o zi întreagă, modul pentru doi jucători permițându-ne să jucăm cooperativ în timp ce goneam prin acele zone de joc dense și frumoase.

Treizeci și cinci de ani mai târziu, sunt încă un fan Sonic. Au fost multe momente grele (Sonic 06, Sonic and the Secret Rings, Sonic Free Riders - îmi pare rău, nu pot continua), dar au fost și multe bune. (Rush, Mania și Colors, și am o slăbiciune pentru Sonic R, un joc de curse dezvoltat de Traveller's Tales, care a continuat să facă jocurile Lego). Puțini oameni cunosc acest rollercoaster mai bine decât Takashi Iizuka, care a lucrat la Sonic 3 ca designer și este producătorul seriei de aproape 20 de ani. Când s-a alăturat Sega în 1992, voia să lucreze pentru divizia de arcade a companiei, dar după ce a jucat Sonic original - mai ales Sonic 2 - a fost sedus.