Un día a principios de los años 90, volví a casa de la universidad para el fin de semana y descubrí que mi padre se había comprado una Sega Mega Drive, con una copia de Sonic the Hedgehog 2. Conocía al mascota de Sega, por supuesto. El lanzamiento del juego original de Sonic the Hedgehog en 1991 fue un momento histórico para la compañía, impulsando masivamente las ventas de su consola de 16 bits en Occidente, arrebatando cuota de mercado a la dominante Super Nintendo. Mientras que Mario era el favorito de la familia, Sonic con su velocidad, actitud y energía visual descarada encapsulaba el espíritu vanguardista de la cultura MTV de principios de los 90. Ese fin de semana, papá y yo no hicimos mucho más que unirnos para sesiones de Sonic de día entero, el modo de dos jugadores del juego nos permitía jugar cooperativamente mientras pasábamos zumbando por esas densas y hermosas zonas de juego.

Treinta y cinco años después, sigo siendo fan de Sonic. Ha habido muchos momentos difíciles (Sonic 06, Sonic y los Anillos Secretos, Sonic Free Riders - lo siento, no puedo seguir), pero también ha habido muchos buenos. (Rush, Mania y Colors, y tengo debilidad por Sonic R, un juego de carreras desarrollado por Traveller's Tales, que luego hizo los juegos de Lego). Pocas personas conocen esta montaña rusa mejor que Takashi Iizuka, que trabajó en Sonic 3 como diseñador y ha sido productor de la serie durante casi 20 años. Cuando se unió a Sega en 1992, quería trabajar en la división de arcade de la compañía, pero después de jugar al Sonic original - especialmente a Sonic 2 - fue seducido.