Un giorno nei primi anni '90, tornai a casa dall'università per il fine settimana e scoprii che mio padre si era comprato un Sega Mega Drive, in bundle con una copia di Sonic the Hedgehog 2. Sapevo ovviamente della mascotte della Sega. Il lancio del gioco originale Sonic the Hedgehog nel 1991 fu un momento fondamentale per l'azienda, incrementando enormemente le vendite della sua console a 16 bit in Occidente, strappando quote di mercato alla dominante Super Nintendo. Mentre Mario era il preferito della famiglia, Sonic con la sua velocità, il suo atteggiamento e la sua energia visiva spavalda incarnava lo spirito ribelle della cultura MTV dei primi anni '90. Quel fine settimana, io e papà non facemmo altro che fare sessioni di Sonic tutto il giorno, la modalità a due giocatori ci permetteva di giocare in cooperativa mentre sfrecciavamo attraverso quelle zone di gioco dense e bellissime.

Trentacinque anni dopo, sono ancora un fan di Sonic. Ci sono stati molti momenti difficili (Sonic 06, Sonic and the Secret Rings, Sonic Free Riders - scusa, non posso continuare), ma ce ne sono stati anche molti belli. (Rush, Mania e Colors, e ho un debole per Sonic R, un racing game sviluppato da Traveller's Tales, che poi ha realizzato i giochi Lego). Poche persone conoscono queste montagne russe meglio di Takashi Iizuka, che ha lavorato su Sonic 3 come designer ed è stato produttore della serie per quasi 20 anni. Quando entrò in Sega nel 1992, voleva lavorare per la divisione arcade dell'azienda, ma dopo aver giocato al Sonic originale - specialmente a Sonic 2 - fu sedotto.