1990년대 초 어느 주말, 나는 대학에서 집에 돌아왔다가 아버지가 세가 메가 드라이브를 사셨고, 소닉 더 헤지혹 2가 번들로 포함되어 있다는 것을 발견했다. 물론 나는 세가의 마스코트에 대해 알고 있었다. 1991년 오리지널 소닉 더 헤지혹 게임의 출시는 회사에 획기적인 순간이었고, 서양에서 16비트 콘솔의 판매를 크게 늘리며 지배적인 슈퍼 닌텐도로부터 시장 점유율을 빼앗았다. 마리오가 가족의 사랑을 받는 동안, 소닉은 속도, 태도, 그리고 대담한 시각적 에너지로 1990년대 초 MTV 문화의 날카로운 정신을 구현했다. 그 주말, 아버지와 나는 하루 종일 소닉 세션을 하는 것 외에는 거의 아무것도 하지 않았다. 게임의 2인 모드는 우리가 협동 플레이를 할 수 있게 해주었고, 우리는 그 빽빽하고 아름다운 플레이 존을 질주했다.

35년 후, 나는 여전히 소닉 팬이다. 힘든 시절도 많았다(소닉 06, 소닉과 비밀의 반지, 소닉 프리 라이더스 - 미안, 계속할 수 없다), 하지만 좋은 시절도 많았다(러시, 매니아, 컬러즈, 그리고 나는 트래블러스 테일즈가 개발한 레이서 소닉 R에 애착이 있다. 그 회사는 나중에 레고 게임을 만들었다). 이 롤러코스터를 타카시 이이즈카보다 더 잘 아는 사람은 거의 없다. 그는 소닉 3에서 디자이너로 일했고 거의 20년 동안 시리즈 프로듀서를 맡았다. 그가 1992년 세가에 입사했을 때, 그는 회사의 아케이드 부서에서 일하고 싶어했다. 그러나 오리지널 소닉, 특히 소닉 2를 플레이한 후, 그는 매료되었다.