في أحد الأيام في أوائل التسعينيات، عدت إلى المنزل من الجامعة في عطلة نهاية الأسبوع واكتشفت أن والدي اشترى لنفسه جهاز Sega Mega Drive، مع نسخة من Sonic the Hedgehog 2. كنت أعرف عن شخصية Sega المحبوبة بالطبع. كان إطلاق لعبة Sonic the Hedgehog الأصلية في عام 1991 لحظة فارقة للشركة، حيث عززت بشكل كبير مبيعات أجهزتها 16-بت في الغرب، وسحبت حصة سوقية من جهاز Super Nintendo المهيمن. بينما كان ماريو المفضل لدى العائلة، فإن سونيك بسرعته وموقفه وطاقته البصرية الصاخبة جسد الروح الحادة لثقافة MTV في أوائل التسعينيات. في ذلك الأسبوع، لم نفعل أنا ووالدي شيئًا سوى التعاون في جلسات سونيك طوال اليوم، حيث سمح لنا وضع اللاعبين باللعب بشكل تعاوني بينما ننطلق عبر تلك المناطق الكثيفة والجميلة.

بعد خمسة وثلاثين عامًا، ما زلت معجبًا بسونيك. كانت هناك الكثير من الأوقات الصعبة (Sonic 06، Sonic and the Secret Rings، Sonic Free Riders - آسف، لا أستطيع الاستمرار)، ولكن كانت هناك أيضًا الكثير من الأوقات الجيدة. (Rush، Mania و Colors، ولدي حنين خاص لـ Sonic R، لعبة سباق طورتها Traveller's Tales، التي استمرت في صنع ألعاب Lego). قليلون يعرفون هذه الأفعوانية أفضل من تاكاشي إيزوكا، الذي عمل على Sonic 3 كمصمم وكان منتج السلسلة لما يقرب من 20 عامًا. عندما انضم إلى Sega في عام 1992، أراد العمل في قسم الألعاب، ولكن بعد لعب Sonic الأصلي - خاصة Sonic 2 - تم إغراؤه.