1990 के दशक की शुरुआत में एक दिन, मैं वीकेंड के लिए विश्वविद्यालय से घर आया और पाया कि मेरे पिता ने खुद को एक सेगा मेगा ड्राइव खरीदा था, जिसमें सोनिक द हेजहॉग 2 की कॉपी भी शामिल थी। मैं सेगा के शुभंकर के बारे में जानता था, बिल्कुल। 1991 में मूल सोनिक द हेजहॉग गेम का लॉन्च कंपनी के लिए एक ऐतिहासिक क्षण था, जिसने पश्चिम में अपने 16-बिट कंसोल की बिक्री को काफी बढ़ावा दिया, और प्रमुख सुपर निनटेंडो से बाजार हिस्सेदारी छीन ली। जबकि मारियो परिवार का पसंदीदा था, सोनिक अपनी गति, रवैया और तीव्र दृश्य ऊर्जा के साथ 1990 के दशक की शुरुआती एमटीवी संस्कृति की तीखी भावना का प्रतीक था। उस वीकेंड, पिता और मैंने दिन भर सोनिक सत्रों के लिए टीम बनाने के अलावा कुछ नहीं किया, गेम का टू-प्लेयर मोड हमें सहकारी रूप से खेलने देता था जब हम उन घने, सुंदर खेल क्षेत्रों से गुजरते थे।

पैंतीस साल बाद, मैं अभी भी सोनिक का प्रशंसक हूं। कई कठिन समय रहे हैं (सोनिक 06, सोनिक एंड द सीक्रेट रिंग्स, सोनिक फ्री राइडर्स - माफ कीजिए, मैं आगे नहीं जा सकता), लेकिन कई अच्छे भी रहे हैं। (रश, मेनिया और कलर्स, और मुझे सोनिक आर के लिए नरम स्थान है, जो ट्रैवलर्स टेल्स द्वारा विकसित एक रेसर है, जिसने आगे चलकर लेगो गेम्स बनाए)। इस रोलरकोस्टर को ताकाशी इज़ुका से बेहतर कुछ लोग जानते हैं, जिन्होंने सोनिक 3 पर एक डिजाइनर के रूप में काम किया और लगभग 20 वर्षों से श्रृंखला निर्माता हैं। जब वह 1992 में सेगा में शामिल हुए, तो वह कंपनी के आर्केड डिवीजन के लिए काम करना चाहते थे, लेकिन मूल सोनिक - विशेष रूप से सोनिक 2 - खेलने के बाद, वह मोहित हो गए।