Um dia no início dos anos 1990, voltei da universidade para casa no fim de semana e descobri que meu pai tinha comprado um Sega Mega Drive, junto com uma cópia de Sonic the Hedgehog 2. Eu conhecia o mascote da Sega, é claro. O lançamento do jogo original Sonic the Hedgehog em 1991 foi um momento marcante para a empresa, impulsionando massivamente as vendas do seu console de 16 bits no Ocidente, tirando participação de mercado do dominante Super Nintendo. Enquanto Mario era o favorito da família, Sonic com sua velocidade, atitude e energia visual audaciosa encapsulava o espírito rebelde da cultura MTV do início dos anos 1990. Naquele fim de semana, meu pai e eu fizemos pouco mais do que nos unir em sessões de Sonic o dia todo, o modo de dois jogadores do jogo nos permitindo jogar cooperativamente enquanto acelerávamos por aquelas zonas de jogo densas e belas.

Trinta e cinco anos depois, eu ainda sou fã de Sonic. Houve muitos momentos difíceis (Sonic 06, Sonic and the Secret Rings, Sonic Free Riders - desculpe, não posso continuar), mas também houve muitos bons. (Rush, Mania e Colors, e eu tenho um carinho especial por Sonic R, um jogo de corrida desenvolvido pela Traveller's Tales, que mais tarde fez os jogos Lego). Poucas pessoas conhecem essa montanha-russa melhor do que Takashi Iizuka, que trabalhou em Sonic 3 como designer e é produtor da série há quase 20 anos. Quando ele entrou na Sega em 1992, queria trabalhar na divisão de arcade da empresa, mas depois de jogar o Sonic original - especialmente Sonic 2 - ele foi seduzido.