Sonic le hérisson à 35 ans : toujours rapide, toujours vendu, toujours plus rapide que la crise de la quarantaine de votre père
Sonic le hérisson célèbre 35 ans à distancer les polygones, les incohérences scénaristiques et ses propres mauvais jeux - toujours la mascotte ultime des joueurs.
Un jour au début des années 1990, je suis rentré de l'université pour le week-end et j'ai découvert que mon père s'était acheté une Mega Drive de Sega, avec une copie de Sonic the Hedgehog 2. Je connaissais bien sûr la mascotte de Sega. Le lancement du jeu original Sonic the Hedgehog en 1991 a été un moment marquant pour l'entreprise, augmentant massivement les ventes de sa console 16 bits en Occident, arrachant des parts de marché à la Super Nintendo dominante. Alors que Mario était le favori des familles, Sonic, avec sa vitesse, son attitude et son énergie visuelle audacieuse, incarnait l'esprit rebelle de la culture MTV du début des années 1990. Ce week-end-là, Papa et moi n'avons pas fait grand-chose d'autre que de nous associer pour des sessions Sonic de toute la journée, le mode deux joueurs du jeu nous permettant de jouer en coopération alors que nous dévalions ces zones de jeu denses et magnifiques.
Trente-cinq ans plus tard, je suis toujours un fan de Sonic. Il y a eu beaucoup de moments difficiles (Sonic 06, Sonic et les Anneaux Secrets, Sonic Free Riders - désolé, je ne peux pas continuer), mais il y a eu aussi beaucoup de bons moments (Rush, Mania et Colors, et j'ai un faible pour Sonic R, un jeu de course développé par Traveller's Tales, qui a ensuite créé les jeux Lego). Peu de gens connaissent mieux ces montagnes russes que Takashi Iizuka, qui a travaillé sur Sonic 3 en tant que concepteur et qui est producteur de la série depuis près de 20 ans. Lorsqu'il a rejoint Sega en 1992, il voulait travailler pour la division arcade de l'entreprise, mais après avoir joué au Sonic original - surtout à Sonic 2 - il a été séduit.
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