Anthropic выпустила Claude Fable 5 — первую публично доступную версию своей долгожданной модели Mythos, и, как оказалось, эта штука умеет много всякого, включая умение заставить вас чувствовать себя ничтожеством по сравнению с собственной продуктивностью.
Итан Моллик, известный исследователь ИИ и профессор Пенсильванского университета, который, очевидно, веселится больше вашего, опубликовал свои находки в Substack во вторник. Fable, написал он, «значительно превзошёл практически все другие публичные модели, которые я использовал», добавив, что он «способен решать множество задач и выдал некоторые ошеломляющие результаты — он мог работать до двенадцати часов, выполняя многостраничные спецификации».
Пожалуй, самое поразительное: Моллик использовал Fable для создания множества видеоигр — все они были сгенерированы «одним начальным промптом» в Claude Code. Среди них: Snake — именно то, что вы подумали. Вы — змейка, похожая на Пакмана, ползающая по экрану, поедающая яблоки, никогда не останавливающаяся, и если вы уползаете за край экрана — вы умираете. Очень в духе аркад 80-х, но, как и многие старые игры, странно затягивает. Я играл в неё дольше, чем хотелось бы признать, прежде чем вспомнил, что я — работающий писатель, а не змей, любящий фрукты.
Затем была Strata, где вы бродите по бесконечной сети подземных туннелей, зажигая как можно больше фонарей. Графика выглядит как деградировавшая версия Myst — она не велика, — но сам факт, что игра существует благодаря одному промпту, впечатляет. Моллик даже умудрился создать Duino — игру, основанную на «Дуинских элегиях» Райнера Марии Рильке. Анимация здесь лучшая — одинокая фигура в ночном пейзаже, — хотя геймплея, кроме ходьбы под всплывающие на экране отрывки из Рильке, почти нет.
Помимо мгновенных игр, Моллик также использовал Fable для создания изохронной карты — визуализации, показывающей время в пути между любыми двумя точками, — с точностью и детализацией, которые, честно говоря, захватывают дух. Последствия очевидны: программные проекты, для которых раньше требовались целые команды — игры, картографические инструменты, сложные спецификации — теперь создаются из одного промпта. Это повод для радости всех виброкодеров мира. А для основателей и операторов, наблюдающих за кривыми возможностей ИИ, это полезный показатель того, как быстро поднимается планка.