Anthropic a lansat Claude Fable 5, prima versiune disponibilă public a modelului său mult așteptat Mythos, și se pare că chestia asta poate face tot felul de lucruri - inclusiv să te facă să te simți prost în legătură cu propria productivitate.

Ethan Mollick, un cercetător AI notabil și savant la Universitatea din Pennsylvania, care clar s-a distrat mai mult decât tine, a publicat marți descoperiri pe Substack-ul său. Fable, a scris el, „a depășit practic orice alt model public pe care l-am folosit, cu o marjă considerabilă”, adăugând că era „capabil în multe probleme și a produs câteva rezultate uimitoare - ar fi lucrat până la o duzină de ore executând specificații de mai multe pagini”.

Poate cel mai frapant, Mollick a folosit Fable pentru a crea o varietate de jocuri video - toate generate printr-un „singur prompt inițial” în Claude Code. Printre acestea: Snake, care este exact ce crezi. Ești un șarpe asemănător lui Pac-Man care hoinărește mâncând mere, fără să se oprească vreodată, și dacă ieși de pe ecran, mori. E foarte arcadă anii '80, dar, ca multe dintre acele jocuri vechi, este ciudat de captivant. L-am jucat mai mult decât aș vrea să recunosc înainte să îmi amintesc că sunt un scriitor plătit și nu, de fapt, un șarpe căruia îi place fructele.

Apoi a fost Strata, unde cutreieri o rețea nesfârșită de tuneluri subterane aprinzând cât mai multe felinare posibil. Grafica arată ca o versiune degradată a lui Myst - nu sunt grozave - dar faptul că jocul există deloc dintr-un singur prompt este impresionant. Mollick a reușit chiar să creeze Duino, un joc bazat pe Elegiile Duino de Rainer Maria Rilke. Animația este cea mai reușită aici - o figură solitară într-un peisaj nocturn - deși nu există prea mult gameplay în afară de a te plimba în timp ce pasaje din Rilke apar pe ecran.

Pe lângă jocurile instant, Mollick a folosit și Fable pentru a crea o hartă izocronică - o vizualizare care arată timpul de călătorie între oricare două locații - cu o acuratețe și un detaliu care sunt, sincer, uluitoare. Implicațiile sunt destul de clare: proiecte software care odată necesitau echipe întregi - jocuri, unelte de cartografiere, specificații extrem de complexe - sunt acum create dintr-un singur prompt. E un motiv pentru care „vibe coderii” lumii să se bucure. Cât despre fondatori și operatori care urmăresc curbele de capabilități AI, este un punct de date util despre cât de repede crește podeaua.