A Anthropic lançou o Claude Fable 5, a primeira versão publicamente disponível de seu aguardado modelo Mythos, e descobriu-se que a coisa pode fazer todo tipo de coisa - incluindo fazer você se sentir mal sobre sua própria produtividade.
Ethan Mollick, um notável pesquisador de IA e acadêmico da Universidade da Pensilvânia que claramente tem se divertido mais do que você, publicou descobertas em seu Substack na terça-feira. Fable, ele escreveu, "superou basicamente todos os outros modelos públicos que usei por uma margem considerável", acrescentando que era "capaz em muitos problemas e produziu alguns resultados impressionantes - funcionaria por até doze horas executando especificações de várias páginas."
Talvez o mais impressionante, Mollick usou Fable para criar uma variedade de jogos de vídeo - todos gerados via "um prompt inicial" no Claude Code. Entre eles: Snake, que é exatamente o que parece. Você é uma serpente estilo Pac-Man vagando comendo maçãs, nunca parando, e se você sair da tela, morre. É bem arcade dos anos 80, mas, como muitos daqueles jogos antigos, é estranhamente viciante. Joguei por mais tempo do que gostaria de admitir antes de lembrar que sou um escritor com emprego remunerado e não, na verdade, uma serpente que gosta de frutas.
Depois havia Strata, onde você percorre uma rede infinita de túneis subterrâneos acendendo o maior número possível de lanternas. Os gráficos parecem uma versão degradada de Myst - não são ótimos - mas o fato de o jogo existir a partir de um único prompt é impressionante. Mollick ainda conseguiu criar Duino, um jogo baseado nas Elegias de Duíno de Rainer Maria Rilke. A animação é melhor aqui - uma figura solitária em uma paisagem noturna - embora não haja muita jogabilidade além de andar enquanto passagens de Rilke se materializam na tela.
Além de jogos instantâneos, Mollick também usou Fable para criar um mapa isócrono - uma visualização mostrando o tempo de viagem entre quaisquer dois locais - com precisão e detalhe que são, francamente, impressionantes. As implicações são bem claras: projetos de software que antes exigiam equipes inteiras - jogos, ferramentas de mapeamento, especificações altamente complexas - agora estão sendo criados a partir de um único prompt. É motivo para os codificadores de vibração do mundo se alegrarem. Quanto aos fundadores e operadores que observam as curvas de capacidade da IA, é um ponto de dados útil sobre o quão rápido o piso está subindo.