أصدرت أنثروبيك كلود فابل 5، أول نسخة متاحة للعموم من نموذج ميثوس الذي يتابعه الجميع عن كثب، واتضح أن هذا الشيء يمكنه فعل كل أنواع الأشياء - بما في ذلك جعلك تشعر بالسوء تجاه إنتاجيتك.
إيثان موليك، باحث بارز في الذكاء الاصطناعي وأستاذ في جامعة بنسلفانيا الذي من الواضح أنه كان يستمتع أكثر منك، نشر نتائجه على سابستاك يوم الثلاثاء. كتب موليك أن فابل "تفوق بشكل أساسي على كل نموذج عام آخر استخدمته بهامش كبير"، مضيفًا أنه "قادر على حل العديد من المشكلات وأظهر بعض النتائج المذهلة - كان يعمل لمدة تصل إلى اثنتي عشرة ساعة في تنفيذ مواصفات متعددة الصفحات."
ربما الأكثر لفتًا للانتباه، استخدم موليك فابل لإنشاء مجموعة متنوعة من ألعاب الفيديو - كلها تم توليدها عبر "موجه أولي واحد" في كلود كود. من بين هذه الألعاب: ثعبان، وهو بالضبط ما يبدو عليه. أنت ثعبان يشبه باك مان يتجول يأكل التفاح، لا يتوقف أبدًا، وإذا خرجت عن الشاشة تموت. إنها أركيد من الثمانينيات ولكن، مثل العديد من تلك الألعاب القديمة، فهي مدمنة بشكل غريب. لعبتها لفترة أطول مما أحب أن أعترف به قبل أن أتذكر أنني كاتب بأجر وليس في الواقع ثعبانًا يحب الفاكهة.
ثم كانت هناك ستراتا، حيث تتجول في شبكة لا نهاية لها من الأنفاق تحت الأرض وتضيء أكبر عدد ممكن من الفوانيس. الرسومات تبدو كنسخة متدهورة من مايست - ليست رائعة - لكن حقيقة وجود اللعبة من مجرد موجه واحد أمر مثير للإعجاب. حتى أن موليك تمكن من إنشاء دوينو، لعبة مستندة إلى مراثي دوينو لراينر ماريا ريلكه. الرسوم المتحركة هي الأفضل هنا - شخصية وحيدة في منظر ليلي - على الرغم من عدم وجود الكثير من اللعب سوى التجول بينما تظهر مقاطع ريلكه على الشاشة.
بصرف النظر عن الألعاب الفورية، استخدم موليك أيضًا فابل لإنشاء خريطة متساوية الزمن - تصور يوضح وقت السفر بين أي موقعين - بدقة وتفصيل يأسران، بصراحة. الآثار واضحة جدًا: مشاريع البرمجيات التي كانت تتطلب فرقًا كاملة - ألعاب، أدوات رسم خرائط، مواصفات معقدة للغاية - أصبحت الآن تُنشأ من موجه واحد. إنه سبب لفرح مبرمجي الـ vibe في العالم. أما بالنسبة للمؤسسين والمشغلين الذين يراقبون منحنيات قدرات الذكاء الاصطناعي، فهي نقطة بيانات مفيدة حول مدى سرعة ارتفاع الأرضية.