Anthropic ha lanzado Claude Fable 5, la primera versión públicamente disponible de su modelo Mythos, tan vigilado, y resulta que la cosa puede hacer todo tipo de cosas, incluyendo hacerte sentir mal por tu propia productividad.
Ethan Mollick, un notable investigador de IA y académico de la Universidad de Pensilvania que claramente se ha estado divirtiendo más que tú, publicó hallazgos en su Substack el martes. Fable, escribió, "superó básicamente a todos los demás modelos públicos que he usado por un margen considerable", añadiendo que era "capaz en muchos problemas y produjo algunos resultados sorprendentes: podía trabajar hasta doce horas ejecutando especificaciones de varias páginas".
Quizás lo más llamativo es que Mollick usó Fable para crear una variedad de videojuegos, todos generados mediante "un solo prompt inicial" en Claude Code. Entre ellos: Snake, que es exactamente lo que parece. Eres una serpiente parecida a Pac-Man que deambula comiendo manzanas, sin parar nunca, y si te sales de la pantalla mueres. Es muy arcade de los 80 pero, como muchos de esos juegos antiguos, es extrañamente adictivo. Lo jugué más tiempo del que me gustaría admitir antes de recordar que soy un escritor con empleo y no, de hecho, una serpiente a la que le gusta la fruta.
Luego estaba Strata, donde deambulas por una red interminable de túneles subterráneos encendiendo tantas linternas como sea posible. Los gráficos parecen una versión degradada de Myst (no son geniales), pero el hecho de que el juego exista a partir de un solo prompt es impresionante. Mollick incluso logró crear Duino, un juego basado en las Elegías de Duino de Rainer Maria Rilke. La animación es lo mejor aquí: una figura solitaria en un paisaje nocturno, aunque no hay mucho juego aparte de caminar mientras pasajes de Rilke aparecen en la pantalla.
Además de juegos instantáneos, Mollick también usó Fable para crear un mapa isócrono, una visualización que muestra el tiempo de viaje entre dos ubicaciones cualesquiera, con una precisión y detalle que, francamente, es impactante. Las implicaciones son bastante claras: proyectos de software que antes requerían equipos enteros (juegos, herramientas de mapeo, especificaciones altamente complejas) ahora se están generando a partir de un solo prompt. Es motivo para que los codificadores de vibraciones del mundo se regocijen. En cuanto a los fundadores y operadores que observan las curvas de capacidad de la IA, es un punto de datos útil sobre qué tan rápido está subiendo el piso.