Anthropic का Claude Fable 5 अब वीडियो गेम बना सकता है ताकि आपको किसी से बात न करनी पड़े
Anthropic का Claude Fable 5 एक ही प्रॉम्प्ट से प्ले करने योग्य वीडियो गेम उत्पन्न कर सकता है, जो या तो प्रभावशाली है या एक संकेत है कि हम सभी को डरना चाहिए कि AI रिल्के के साथ क्या करता है।
Anthropic ने Claude Fable 5 जारी किया है, जो इसके बारीकी से देखे जाने वाले Mythos मॉडल का पहला सार्वजनिक रूप से उपलब्ध संस्करण है, और पता चला है कि यह चीज़ तरह-तरह की चीज़ें कर सकता है - जिसमें आपको अपनी खुद की उत्पादकता पर बुरा महसूस कराना भी शामिल है।
एथन मोलिक, एक प्रमुख AI शोधकर्ता और पेंसिल्वेनिया विश्वविद्यालय के विद्वान, जो स्पष्ट रूप से आपसे ज़्यादा मज़ा कर रहे हैं, ने मंगलवार को अपने Substack पर निष्कर्ष प्रकाशित किए। Fable, उन्होंने लिखा, "मेरे द्वारा उपयोग किए गए मूल रूप से हर दूसरे सार्वजनिक मॉडल को काफी अंतर से बेहतर प्रदर्शन किया," और यह जोड़ा कि यह "कई समस्याओं में सक्षम था और कुछ चौंकाने वाले परिणाम उत्पन्न किए - यह बहु-पृष्ठ विनिर्देशों पर निष्पादित करते हुए एक दर्जन घंटे तक काम करेगा।"
शायद सबसे आश्चर्यजनक रूप से, मोलिक ने Fable का उपयोग विभिन्न प्रकार के वीडियो गेम बनाने के लिए किया - सभी Claude Code में "एक प्रारंभिक प्रॉम्प्ट" के माध्यम से उत्पन्न हुए। इनमें: Snake, जो बिल्कुल वैसा ही है जैसा लगता है। आप एक Pac-Man जैसे सर्प हैं जो सेब खाते हुए घूम रहे हैं, कभी नहीं रुकते, और यदि आप स्क्रीन से बाहर भागते हैं तो आप मर जाते हैं। यह बहुत 1980 के दशक का आर्केड है, लेकिन उन पुराने खेलों की तरह, यह अजीब तरह से लत लगाने वाला है। मैंने इसे स्वीकार करने से ज़्यादा देर तक खेला, इससे पहले कि मुझे याद आता कि मैं एक अच्छी तनख्वाह वाला लेखक हूं और वास्तव में, एक सर्प नहीं जो फल पसंद करता है।
फिर था Strata, जहां आप भूमिगत सुरंगों के एक अंतहीन नेटवर्क में घूमते हैं और जितना संभव हो उतने लालटेन जलाते हैं। ग्राफिक्स Myst के एक अपमानित संस्करण की तरह दिखते हैं - वे महान नहीं हैं - लेकिन तथ्य यह है कि गेम एक ही प्रॉम्प्ट से मौजूद है, प्रभावशाली है। मोलिक Duino बनाने में भी कामयाब रहे, जो रेनर मारिया रिल्के के Duino Elegies पर आधारित एक गेम है। एनिमेशन यहां सबसे अच्छा है - एक रात के परिदृश्य में एक अकेला आंकड़ा - हालांकि रिल्के के अंश स्क्रीन पर प्रकट होने पर चलने के अलावा बहुत अधिक गेमप्ले नहीं है।
तत्काल गेम के अलावा, मोलिक ने Fable का उपयोग एक आइसोक्रोनिक मैप बनाने के लिए भी किया - एक विज़ुअलाइज़ेशन जो किन्हीं दो स्थानों के बीच यात्रा के समय को दर्शाता है - सटीकता और विस्तार के साथ जो स्पष्ट रूप से चौंकाने वाला है। निहितार्थ काफी स्पष्ट हैं: सॉफ्टवेयर प्रोजेक्ट जिनके लिए कभी पूरी टीमों की आवश्यकता होती थी - गेम, मैपिंग टूल, अत्यधिक जटिल विनिर्देश - अब एक ही प्रॉम्प्ट से तैयार किए जा रहे हैं। यह दुनिया के वाइब कोडर्स के लिए खुशी का कारण है। जहां तक संस्थापकों और ऑपरेटरों का सवाल है जो AI क्षमता वक्र देख रहे हैं, यह एक उपयोगी डेटा बिंदु है कि फर्श कितनी तेजी से ऊपर उठ रहा है।
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