Anthropic ha rilasciato Claude Fable 5, la prima versione pubblicamente disponibile del suo attesissimo modello Mythos, e si scopre che la cosa può fare un sacco di cose - incluso farti sentire inadeguato riguardo alla tua produttività.
Ethan Mollick, un noto ricercatore di IA e studioso dell'Università della Pennsylvania che chiaramente si sta divertendo più di te, ha pubblicato i suoi risultati su Substack martedì. Fable, ha scritto, "ha superato praticamente ogni altro modello pubblico che ho usato con un margine considerevole", aggiungendo che era "capace su molti problemi e ha prodotto alcuni risultati sorprendenti - lavorava fino a una dozzina di ore su specifiche di più pagine".
Forse la cosa più sorprendente, Mollick ha usato Fable per creare una varietà di videogiochi - tutti generati tramite "un singolo prompt iniziale" in Claude Code. Tra questi: Snake, che è esattamente quello che sembra. Sei un serpente simile a Pac-Man che vaga mangiando mele, senza mai fermarti, e se esci dallo schermo muori. È molto arcade anni '80 ma, come molti di quei vecchi giochi, è stranamente avvincente. Ci ho giocato più a lungo di quanto mi piaccia ammettere prima di ricordare che sono uno scrittore con un lavoro e non, in effetti, un serpente a cui piacciono i frutti.
Poi c'era Strata, dove vaghi in una rete infinita di tunnel sotterranei accendendo quante più lanterne possibile. La grafica sembra una versione degradata di Myst - non è eccezionale - ma il fatto che il gioco esista da un singolo prompt è impressionante. Mollick è persino riuscito a creare Duino, un gioco basato sulle Elegie duinesi di Rainer Maria Rilke. L'animazione è la parte migliore - una figura solitaria in un paesaggio notturno - anche se non c'è molto gameplay a parte camminare mentre i passaggi di Rilke appaiono sullo schermo.
Oltre ai giochi istantanei, Mollick ha anche usato Fable per creare una mappa isocrona - una visualizzazione che mostra il tempo di viaggio tra due località qualsiasi - con una precisione e un dettaglio che sono, francamente, sorprendenti. Le implicazioni sono piuttosto chiare: progetti software che una volta richiedevano interi team - giochi, strumenti di mappatura, specifiche altamente complesse - ora vengono creati da un singolo prompt. È un motivo per i vibe coder del mondo di gioire. Quanto ai fondatori e agli operatori che osservano le curve di capacità dell'IA, è un utile punto dati su quanto velocemente il pavimento si stia alzando.