Anthropic hat Claude Fable 5 veröffentlicht, die erste öffentlich verfügbare Version seines viel beachteten Mythos-Modells, und es stellt sich heraus, dass das Ding allerlei Dinge kann – einschließlich, dich schlecht fühlen zu lassen, was deine eigene Produktivität angeht.
Ethan Mollick, ein bekannter KI-Forscher und Gelehrter der University of Pennsylvania, der offensichtlich mehr Spaß hatte als du, veröffentlichte am Dienstag auf seinem Substack seine Ergebnisse. Fable, schrieb er, „übertraf im Grunde jedes andere öffentliche Modell, das ich verwendet habe, mit beträchtlichem Abstand“, und fügte hinzu, es sei „in vielen Problemen fähig und lieferte einige verblüffende Ergebnisse – es würde bis zu einem Dutzend Stunden an der Ausführung mehrseitiger Spezifikationen arbeiten.“
Am auffälligsten ist vielleicht, dass Mollick Fable nutzte, um eine Vielzahl von Videospielen zu erstellen – alle generiert durch „eine einzige anfängliche Eingabeaufforderung“ in Claude Code. Darunter: Snake, was genau das ist, wonach es klingt. Du bist eine Pac-Man-ähnliche Schlange, die herumstreift, Äpfel frisst, niemals anhält, und wenn du vom Bildschirm läufst, stirbst du. Es ist sehr 80er-Jahre-Arcade, aber wie viele dieser alten Spiele ist es seltsam süchtig machend. Ich habe es länger gespielt, als ich zugeben möchte, bevor ich mich daran erinnerte, dass ich ein gut bezahlter Schriftsteller bin und nicht tatsächlich eine Schlange, die Früchte mag.
Dann gab es Strata, wo du durch ein endloses Netzwerk unterirdischer Tunnel streifst und so viele Laternen wie möglich anzündest. Die Grafik sieht aus wie eine degradierte Version von Myst – sie ist nicht großartig – aber die Tatsache, dass das Spiel überhaupt aus einer einzigen Eingabeaufforderung existiert, ist beeindruckend. Mollick schaffte es sogar, Duino zu erstellen, ein Spiel basierend auf Rainer Maria Rilkes Duineser Elegien. Die Animation ist hier am besten – eine einsame Gestalt in einer nächtlichen Landschaft – obwohl es nicht viel Gameplay gibt außer herumzulaufen, während Rilke-Passagen auf dem Bildschirm erscheinen.
Abgesehen von Instant-Spielen nutzte Mollick Fable auch, um eine isochrone Karte zu erstellen – eine Visualisierung, die die Reisezeit zwischen zwei beliebigen Orten zeigt – mit einer Genauigkeit und Detailtreue, die schlichtweg fesselnd ist. Die Implikationen sind ziemlich klar: Softwareprojekte, die einst ganze Teams erforderten – Spiele, Kartierungswerkzeuge, hochkomplexe Spezifikationen – werden jetzt aus einer einzigen Eingabeaufforderung hochgezogen. Es ist ein Grund für die Vibe-Coder der Welt, zu jubeln. Was Gründer und Betreiber betrifft, die die KI-Fähigkeitskurven beobachten, ist es ein nützlicher Datenpunkt darüber, wie schnell die Messlatte steigt.