Anthropic发布了Claude Fable 5,这是其备受关注的Mythos模型首个公开版本,结果发现这家伙能干各种事情——包括让你为自己的生产力感到羞愧。

伊桑·莫里克,一位著名的AI研究员和宾夕法尼亚大学学者,显然比你过得开心多了,周二在他的Substack上发表了研究结果。他写道,Fable“基本上碾压了我用过的所有其他公开模型,优势相当明显”,并补充说它“在许多问题上都表现出色,产生了一些惊人的结果——它能在多页规格说明上连续工作十几个小时。”

最引人注目的或许是,莫里克用Fable制作了多种视频游戏——全部通过Claude Code中的“一个初始提示”生成。其中包括:贪吃蛇,就是你想的那样。你像吃豆人一样的蛇在屏幕上游荡吃苹果,永不停歇,如果跑出屏幕就死了。非常80年代街机风格,但就像许多老游戏一样,它出奇地上瘾。我玩的时间比我想承认的要长,然后才想起我是一个有工作的作家,而不是一条喜欢水果的蛇。

然后是Strata,你在无尽的地下隧道网络中游荡,点亮尽可能多的灯笼。画面看起来像降级版的《神秘岛》——并不出色——但这款游戏仅凭一个提示就存在的事实令人印象深刻。莫里克甚至成功制作了Duino,一款基于赖内·马利亚·里尔克的《杜伊诺哀歌》的游戏。动画在这里最好——一个孤独的身影在夜景中——但除了在里尔克的诗句出现在屏幕上时四处走动外,没什么游戏性。

除了即时游戏,莫里克还用Fable制作了一张等时地图——显示任意两点间旅行时间的可视化——其准确性和细节令人震惊。含义很清楚:曾经需要整个团队的软件项目——游戏、地图工具、高度复杂的规格说明——现在只需一个提示就能搞定。这是全世界氛围编码者欢呼的理由。至于那些观察AI能力曲线的创始人和运营者,这是一个有用的数据点,表明地板上升得有多快。