Anthropic이 Claude Fable 5를 출시했습니다. 이는 많은 주목을 받아온 Mythos 모델의 첫 공개 버전으로, 이 녀석이 할 수 있는 일이 엄청나다는 것이 밝혀졌습니다 – 여러분의 생산성에 열등감을 느끼게 만드는 것까지 포함해서요.
이번 주 화요일, 분명 여러분보다 더 재미있는 시간을 보내고 있는 펜실베이니아 대학의 저명한 AI 연구원 Ethan Mollick이 자신의 Substack에 연구 결과를 발표했습니다. 그는 Fable이 "제가 사용해본 다른 공개 모델들을 상당한 차이로 능가했다"며 "다양한 문제에 걸쳐 능력을 발휘했고, 놀라운 결과를 만들어냈다 – 여러 페이지 분량의 사양을 실행하는 데 최대 12시간까지 작업했다"고 덧붙였습니다.
가장 인상적인 점은 Mollick이 Fable을 사용해 다양한 비디오 게임을 만들었다는 것입니다 – 모두 Claude Code에서 "단일 초기 프롬프트"로 생성되었습니다. 그중에는 Snake가 있습니다. 이름 그대로의 게임이죠. 여러분은 사과를 먹으며 돌아다니는 팩맨 같은 뱀이 되어, 멈추지 않고, 화면 밖으로 나가면 죽습니다. 매우 1980년대 아케이드 스타일이지만, 그 시절 게임들처럼 이상하게 중독성이 있습니다. 저는 인정하기 부끄러울 정도로 오래 플레이하다가, 제가 과일을 좋아하는 뱀이 아니라 유급 작가라는 사실을 기억해냈습니다.
그다음은 Strata입니다. 끝없는 지하 터널 네트워크를 돌아다니며 가능한 한 많은 등불을 켜는 게임입니다. 그래픽은 Myst의 열화 버전처럼 보입니다 – 훌륭하지는 않습니다 – 하지만 단일 프롬프트로 게임이 존재한다는 사실 자체가 인상적입니다. Mollick은 Rainer Maria Rilke의 Duino Elegies를 기반으로 한 게임 Duino까지 만들었습니다. 애니메이션은 여기서 최고입니다 – 밤 풍경 속의 외로운 인물 – 하지만 Rilke의 구절이 화면에 나타나는 동안 걸어다니는 것 외에는 게임플레이가 거의 없습니다.
즉석 게임 외에도 Mollick은 Fable을 사용해 등시성 지도 – 두 위치 간의 이동 시간을 보여주는 시각화 – 를 만들었는데, 정확성과 세부 묘사가 솔직히 놀랍습니다. 그 의미는 분명합니다: 한때 전체 팀이 필요했던 소프트웨어 프로젝트 – 게임, 매핑 도구, 매우 복잡한 사양 – 가 이제 단일 프롬프트로 만들어지고 있습니다. 이는 전 세계 바이브 코더들이 기뻐할 이유입니다. AI 능력 곡선을 지켜보는 창업자와 운영자들에게는 바닥이 얼마나 빨리 올라가고 있는지에 대한 유용한 데이터 포인트입니다.