Anthropic a publié Claude Fable 5, la première version publique de son modèle Mythos très attendu, et il s'avère que cette chose peut faire toutes sortes de choses - y compris vous faire sentir mal à propos de votre propre productivité.
Ethan Mollick, un chercheur en IA notable et professeur à l'Université de Pennsylvanie qui s'est clairement plus amusé que vous, a publié ses découvertes sur son Substack mardi. Fable, a-t-il écrit, « a surpassé pratiquement tous les autres modèles publics que j'ai utilisés par une marge considérable », ajoutant qu'il était « capable sur de nombreux problèmes et a produit des résultats surprenants - il pouvait travailler jusqu'à une douzaine d'heures sur des spécifications de plusieurs pages ».
Le plus frappant peut-être, Mollick a utilisé Fable pour créer une variété de jeux vidéo - tous générés via « une seule invite initiale » dans Claude Code. Parmi ceux-ci : Snake, qui est exactement ce à quoi cela ressemble. Vous êtes un serpent à la Pac-Man qui se promène en mangeant des pommes, sans jamais s'arrêter, et si vous sortez de l'écran, vous mourez. C'est très arcade des années 80 mais, comme beaucoup de ces vieux jeux, c'est étrangement addictif. J'y ai joué plus longtemps que je ne voudrais l'admettre avant de me rappeler que je suis un écrivain salarié et non, en fait, un serpent qui aime les fruits.
Puis il y avait Strata, où vous parcourez un réseau infini de tunnels souterrains en allumant autant de lanternes que possible. Les graphismes ressemblent à une version dégradée de Myst - ils ne sont pas géniaux - mais le fait que le jeu existe à partir d'une seule invite est impressionnant. Mollick a même réussi à créer Duino, un jeu basé sur les Élégies de Duino de Rainer Maria Rilke. L'animation est la meilleure ici - une figure solitaire dans un paysage nocturne - bien qu'il n'y ait pas beaucoup de gameplay autre que se promener pendant que des passages de Rilke apparaissent à l'écran.
En dehors des jeux instantanés, Mollick a également utilisé Fable pour créer une carte isochrone - une visualisation montrant le temps de trajet entre deux endroits - avec une précision et un détail qui sont, franchement, saisissants. Les implications sont assez claires : des projets logiciels qui nécessitaient autrefois des équipes entières - jeux, outils de cartographie, spécifications très complexes - sont maintenant créés à partir d'une seule invite. C'est une raison pour les codeurs d'ambiance du monde entier de se réjouir. Quant aux fondateurs et opérateurs qui observent les courbes de capacité de l'IA, c'est un point de données utile sur la rapidité avec laquelle le plancher monte.