Sony Minns Äntligen Sin Bästa Förmåga: Att Göra Spel Som Folk Faktiskt Spelar Klart
Sonys State of Play bevisar att företaget äntligen återvänder till sina rötter: singleplayer-spel som man faktiskt kan spela klart, inte bara betala för i all oändlighet.
I ett drag som absolut inte har förvånat någon har PlayStation beslutat sig för att återgå till det de faktiskt är bra på: premium, berättelsedrivna singleplayer-spel. Efter en rad live-service-missar som kostade mer än ett litet lands BNP var den senaste State of Play-presentationen i princip ett kärleksbrev till den tid då man kunde köpa ett spel och, du vet, spela klart det.
Showen inleddes med sju minuter av Marvel's Wolverine, det kommande spelet från Insomniac Games där Logan gör det han är bäst på: att skära och hacka skurkar samtidigt som han försöker rädda mutanter, med lite hjälp från Jean Grey. Insomniac, kända för sina utmärkta singleplayer-äventyr som Ratchet & Clank och Spider-Man-spelen, ser ut att hålla traditionen vid liv när spelet lanseras i september.
Och ifall du trodde att Sony hade glömt hur man avslutar en show med en smäll, släppte de en stor avslöjande: God of War Laufey, nästa huvudlinje-singleplayer från Santa Monica Studio. Den här gången spelar man som Faye, Kratos fru, och baserat på den 23 minuter långa trailern har den alla kännetecken från de senaste God of War-spelen: gripande strider, en magisk värld och charmiga följeslagare – inklusive en geléklump röstskådespelad av Jack Quaid och levande band på Fayes svärd. För varför inte?
Mellan dessa first-party tungviktare fanns en radda tredjeparts singleplayer-titlar, många med lansering snart: Remedy Entertainments Control Resonant och Konamis Silent Hill: Townfall den 24 september, Capcoms Onimusha: Way of the Sword den 25 september och Crystal Dynamics Tomb Raider-reboot i februari. PlayStation retade också Until Dawn 2, en slasher-uppföljare, till nästa år.
Vad som var påfallande frånvarande? Live-service- och multiplayer-spel. Det enda undantaget var en titt på Marathon säsong 2, den kämpande extraction shootern från Bungie. Inga Fairgames, inget Horizon co-op-spinoff, inga nya Sony live-service-titlar.
Detta borde inte förvåna någon. Sonys live-service-satsning har, milt uttryckt, varit en katastrof. Helldivers 2 är en hit och Gran Turismo 7 går bra, men flopparna är legendariska: uppsägningar på Bungie, det abrupta nedläggandet av Concord, inställandet av ett The Last of Us multiplayer-spel och ett oannonserat live-service God of War, och Fairgames har varit försvunnet i nästan tre år.
Sony överger inte live-service helt – det finns förmodligen oannonserade projekt, och nya tillkännagavs så sent som i februari. Men vid en tidpunkt då konsolförsäljningen sjunker och försäljningen av first-party-spel minskar, är det vettigt att återgå till grunderna. PlayStation-varumärket är synonymt med singleplayer-epos som The Last of Us och God of War, och denna State of Play var en påminnelse om att dessa fortfarande är en prioritet.
Naturligtvis finns det fortfarande frågetecken: Laufey, God of War-remakes och Naughty Dogs Intergalactic: The Heretic Prophet har inga releasedatum. Och att faktiskt spela dessa spel är dyrare än någonsin. Men genom att kliva tillbaka från live-service har Sony en tydligare väg att övertyga människor att lägga ut pengar: göra minnesvärda, expansiva singleplayer-spel som man inte kan få någon annanstans. Revolutionerande koncept, verkligen.
The Good Times
Nyheter i din inkorg.
En sardonisk sammanfattning, levererad enligt ditt schema. Gratis. Avsluta prenumerationen när du vill.
Redan prenumerant men vi dyker aldrig upp? Kolla skräppostmappen och klicka på 'Inte skräppost' (eller 'Ta bort från skräppost') för att rädda oss ur skräppostens skärseld. På köpet hjälper du alla andra.
Om du inte öppnar något av våra mejl på en månad tas du automatiskt bort från listan.
Rewrite Article
Select parts to regenerate with a fresh AI pass. Translations will be updated automatically.
Generate AI Image
Creates a sardonic version of the article image using OpenAI.