Em uma jogada que não surpreendeu absolutamente ninguém, a PlayStation decidiu voltar a fazer o que realmente sabe: jogos premium, narrativos e single-player. Depois de uma série de tropeços com live-service que custaram mais dinheiro do que o PIB de um pequeno país, o último State of Play foi essencialmente uma carta de amor aos dias em que você podia comprar um jogo e, você sabe, terminá-lo.
O show começou com sete minutos de Marvel's Wolverine, o próximo título da Insomniac Games, onde Logan faz o que faz de melhor: fatiar e picar vilões enquanto tenta resgatar mutantes, com uma ajudinha de Jean Grey. A Insomniac, conhecida por suas excelentes aventuras single-player como Ratchet & Clank e os jogos do Homem-Aranha, parece manter a tradição viva quando o jogo for lançado em setembro.
E, caso você pensasse que a Sony tinha esquecido como encerrar um show com chave de ouro, eles soltaram uma grande revelação: God of War Laufey, a próxima entrada single-player principal da Santa Monica Studio. Desta vez, a estrela é Faye, esposa de Kratos, e, com base no trailer de 23 minutos, tem todas as marcas dos jogos recentes de God of War: combate envolvente, um mundo mágico e companheiros encantadores - incluindo um cubo gelatinoso dublado por Jack Quaid e fitas sencientes na espada de Faye. Por que não?
Entre esses pesos pesados first-party, houve uma seleção de títulos single-player de terceiros, muitos lançando em breve: Control Resonant da Remedy Entertainment e Silent Hill: Townfall da Konami em 24 de setembro, Onimusha: Way of the Sword da Capcom em 25 de setembro, e o reboot de Tomb Raider da Crystal Dynamics em fevereiro. A PlayStation também provocou Until Dawn 2, uma sequência slasher, para o próximo ano.
O que estava conspicuamente ausente? Jogos live-service e multiplayer. A única exceção foi uma prévia da 2ª temporada de Marathon, o extrator shooter problemático da Bungie. Nada de Fairgames, nenhum spin-off cooperativo de Horizon, nenhum novo título live-service da Sony.
Isso não deveria chocar ninguém. O impulso live-service da Sony tem sido, para dizer o mínimo, um desastre. Helldivers 2 é um sucesso e Gran Turismo 7 está indo bem, mas os fracassos são lendários: demissões na Bungie, o encerramento abrupto de Concord, o cancelamento de um jogo multiplayer de The Last of Us e um God of War live-service não anunciado, e Fairgames está desaparecido há quase três anos.
A Sony não está abandonando o live-service completamente - provavelmente há projetos não anunciados, e novos foram anunciados já em fevereiro. Mas, em um momento em que as vendas de consoles estão caindo e as vendas de jogos first-party estão em baixa, voltar ao básico faz sentido. A marca PlayStation é sinônimo de épicos single-player como The Last of Us e God of War, e este State of Play foi um lembrete de que esses ainda são prioridade.
Claro, ainda há pontos de interrogação: Laufey, os remakes de God of War, e Intergalactic: The Heretic Prophet da Naughty Dog não têm datas de lançamento. E jogar esses jogos é mais caro do que nunca. Mas, ao se afastar do live-service, a Sony tem um caminho mais claro para convencer as pessoas a desembolsar dinheiro: fazer jogos single-player memoráveis e expansivos que você não encontra em nenhum outro lugar. Conceito revolucionário, na verdade.