Într-o mișcare care nu a surprins absolut pe nimeni, PlayStation a decis să revină la ceea ce face de fapt bine: jocuri premium, narative, single-player. După o serie de eșecuri live-service care au costat mai mult decât PIB-ul unei mici națiuni, ultimul showcase State of Play a fost, în esență, o scrisoare de dragoste către vremurile în care puteai cumpăra un joc și, știi tu, să-l termini.

Spectacolul a început cu șapte minute din Marvel's Wolverine, viitorul titlu Insomniac Games în care Logan face ceea ce face el cel mai bine: taie și tranșează răufăcători în timp ce încearcă să salveze mutanți, cu un pic de ajutor de la Jean Grey. Insomniac, cunoscut pentru aventurile sale excelente single-player precum Ratchet & Clank și jocurile Spider-Man, pare să păstreze tradiția vie când jocul va fi lansat în septembrie.

Și doar în caz că ai crezut că Sony a uitat cum să încheie un show cu un bang, au aruncat o dezvăluire majoră: God of War Laufey, următoarea intrare single-player principală de la Santa Monica Studio. Acesta o are ca protagonistă pe Faye, soția lui Kratos, și pe baza trailerului de 23 de minute, are toate semnele distinctive ale recentelor jocuri God of War: gameplay captivant, o lume magică și însoțitori fermecați - inclusiv un cub gelatinos cu vocea lui Jack Quaid și panglici simțitoare pe sabia lui Faye. Pentru că de ce nu?

Între aceste titluri grele first-party, a existat o serie de titluri single-player third-party, multe lansându-se în curând: Control Resonant de la Remedy Entertainment și Silent Hill: Townfall de la Konami pe 24 septembrie, Onimusha: Way of the Sword de la Capcom pe 25 septembrie, și reboot-ul Tomb Raider de la Crystal Dynamics în februarie. PlayStation a mai teaser-uit Until Dawn 2, o continuare slasher, pentru anul viitor.

Ce a fost vizibil absent? Jocurile live-service și multiplayer. Singura excepție a fost o privire la sezonul 2 din Marathon, extraction shooter-ul care se chinuie de la Bungie. Nici Fairgames, nici spin-off-ul Horizon co-op, niciun nou titlu live-service Sony.

Acest lucru nu ar trebui să surprindă pe nimeni. Împingerea live-service a Sony a fost, ca să spunem blând, un dezastru. Helldivers 2 este un hit și Gran Turismo 7 se descurcă bine, dar eșecurile sunt legendare: concedieri la Bungie, închiderea bruscă a Concord, anularea unui joc multiplayer The Last of Us și a unui God of War live-service neanunțat, iar Fairgames este dispărut de aproape trei ani.

Sony nu abandonează complet live-service - probabil există proiecte neanunțate, iar altele noi au fost anunțate chiar în februarie. Dar într-o perioadă în care vânzările de console scad și vânzările de jocuri first-party sunt în scădere, revenirea la elementele de bază are sens. Brandul PlayStation este sinonim cu epopei single-player precum The Last of Us și God of War, iar acest State of Play a fost o reamintire că acestea sunt încă o prioritate.

Desigur, există încă semne de întrebare: Laufey, remake-urile God of War și Intergalactic: The Heretic Prophet de la Naughty Dog nu au date de lansare. Și să joci efectiv aceste jocuri este mai scump ca niciodată. Dar prin retragerea din live-service, Sony are o cale mai clară de a convinge oamenii să scoată bani: să facă jocuri single-player memorabile, expansive, pe care nu le poți găsi în altă parte. Concept revoluționar, sincer.