Sony Finalmente Recuerda Su Mejor Habilidad: Hacer Juegos Que La Gente Realmente Termina
El State of Play de Sony demuestra que la compañía finalmente está volviendo a sus raíces: juegos de un solo jugador que la gente puede terminar, no solo pagar sin fin.
En un movimiento que no ha sorprendido absolutamente a nadie, PlayStation ha decidido volver a hacer lo que realmente se le da bien: juegos premium, narrativos y de un solo jugador. Después de una serie de tropiezos con el servicio en vivo que costaron más dinero que el PIB de un pequeño país, el último State of Play fue esencialmente una carta de amor a los días en que podías comprar un juego y, ya sabes, terminarlo.
El evento comenzó con siete minutos de Marvel's Wolverine, el próximo título de Insomniac Games donde Logan hace lo que mejor sabe: rebanar y cortar villanos mientras intenta rescatar mutantes, con un poco de ayuda de Jean Grey. Insomniac, conocida por sus excelentes aventuras de un solo jugador como Ratchet & Clank y los juegos de Spider-Man, parece mantener la tradición cuando el juego se lance en septiembre.
Y por si pensabas que Sony había olvidado cómo terminar un evento con fuerza, soltaron una gran revelación: God of War Laufey, la próxima entrega principal de un solo jugador de Santa Monica Studio. Esta vez protagoniza Faye, la esposa de Kratos, y según el tráiler de 23 minutos, tiene todas las señas de los recientes juegos de God of War: combate apasionante, un mundo mágico y compañeros encantadores, incluido un cubo gelatinoso con la voz de Jack Quaid y cintas sensibles en la espada de Faye. Porque ¿por qué no?
Entre estos pesos pesados de primera parte, hubo una alineación de títulos de un solo jugador de terceros, muchos de los cuales se lanzarán pronto: Control Resonant de Remedy Entertainment y Silent Hill: Townfall de Konami el 24 de septiembre, Onimusha: Way of the Sword de Capcom el 25 de septiembre, y el reinicio de Tomb Raider de Crystal Dynamics en febrero. PlayStation también adelantó Until Dawn 2, una secuela slasher, para el próximo año.
¿Qué estuvo conspicuamente ausente? Juegos de servicio en vivo y multijugador. La única excepción fue un vistazo a la temporada 2 de Marathon, el shooter de extracción de Bungie que está pasando apuros. Ni Fairgames, ni el spin-off cooperativo de Horizon, ni nuevos títulos de servicio en vivo de Sony.
Esto no debería sorprender a nadie. El impulso de Sony hacia el servicio en vivo ha sido, por decirlo suavemente, un desastre. Helldivers 2 es un éxito y Gran Turismo 7 va bien, pero los fracasos son legendarios: despidos en Bungie, el cierre abrupto de Concord, la cancelación de un juego multijugador de The Last of Us y un God of War de servicio en vivo no anunciado, y Fairgames ha estado desaparecido durante casi tres años.
Sony no está abandonando por completo el servicio en vivo; probablemente hay proyectos no anunciados, y se anunciaron nuevos tan recientemente como en febrero. Pero en un momento en que las ventas de consolas están cayendo y las ventas de juegos de primera parte están bajando, volver a lo básico tiene sentido. La marca PlayStation es sinónimo de épicas de un solo jugador como The Last of Us y God of War, y este State of Play fue un recordatorio de que esos siguen siendo una prioridad.
Por supuesto, todavía hay interrogantes: Laufey, los remakes de God of War e Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog no tienen fechas de lanzamiento. Y jugar estos juegos es más caro que nunca. Pero al dar un paso atrás del servicio en vivo, Sony tiene un camino más claro para convencer a la gente de desembolsar: hacer juegos de un solo jugador memorables y expansivos que no puedes conseguir en ningún otro lugar. Concepto revolucionario, la verdad.
The Good Times
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