في خطوة لم تفاجئ أحدًا إطلاقًا، قررت بلايستيشن العودة إلى ما تجيده فعلًا: الألعاب المتميزة، القصصية، ذات اللاعب الواحد. بعد سلسلة من التعثرات في الألعاب الحية التي كلفت أموالًا أكثر من الناتج المحلي الإجمالي لدولة صغيرة، كان أحدث عرض State of Play بمثابة رسالة حب لأيام كان بإمكانك فيها شراء لعبة و، كما تعلم، إنهاؤها.

بدأ العرض بسبع دقائق من Marvel's Wolverine، لعبة Insomniac Games القادمة حيث يقوم لوجان بما يجيده: تقطيع الأشرار بينما يحاول إنقاذ المتحولين، بمساعدة بسيطة من جان جراي. تبدو Insomniac، المعروفة بمغامراتها الممتازة ذات اللاعب الواحد مثل Ratchet & Clank وألعاب Spider-Man، وكأنها تحافظ على هذا التقليد عندما تُطلق اللعبة في سبتمبر.

ولمّا كنت تظن أن سوني نسيت كيف تنهي عرضًا بضجة، كشفت عن مفاجأة كبيرة: God of War Laufey، الإصدار الرئيسي القادم ذو اللاعب الواحد من Santa Monica Studio. هذه المرة تلعب بدور فاي، زوجة كريتوس، وبناءً على المقطع الدعائي الذي يستغرق 23 دقيقة، تحمل كل سمات ألعاب God of War الأخيرة: قتال مشوق، عالم ساحر، ورفقاء جذابون - بما في ذلك مكعب هلامي بصوت جاك كويد وأشرطة واعية على سيف فاي. لماذا لا؟

بين هذه العناوين القوية من الطرف الأول، كانت هناك مجموعة من ألعاب الطرف الثالث ذات اللاعب الواحد، العديد منها سيُطلق قريبًا: Control Resonant من Remedy Entertainment و Silent Hill: Townfall من Konami في 24 سبتمبر، و Onimusha: Way of the Sword من Capcom في 25 سبتمبر، وإعادة تشغيل Tomb Raider من Crystal Dynamics في فبراير. كما ألمحت بلايستيشن إلى Until Dawn 2، وهو تتمة لفيلم الرعب، في العام المقبل.

ما كان غائبًا بشكل لافت؟ الألعاب الحية وألعاب تعدد اللاعبين. الاستثناء الوحيد كان نظرة على الموسم الثاني من Marathon، لعبة إطلاق النار الاستخراجية المتعثرة من Bungie. لا Fairgames، ولا لعبة Horizon التعاونية، ولا عناوين حية جديدة من سوني.

لا ينبغي أن يفاجئ هذا أحدًا. كان دفع سوني نحو الألعاب الحية، بعبارة ملطفة، كارثة. Helldivers 2 حققت نجاحًا و Gran Turismo 7 تسير على ما يرام، لكن الإخفاقات أسطورية: تسريحات في Bungie، إغلاق مفاجئ لـ Concord، إلغاء لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين ولعبة God of War حية غير معلنة، و Fairgames غائبة منذ ما يقرب من ثلاث سنوات.

سوني لا تتخلى عن الألعاب الحية تمامًا - ربما هناك مشاريع غير معلنة، وأُعلن عن مشاريع جديدة حتى فبراير الماضي. لكن في وقت تتراجع فيه مبيعات الأجهزة ومبيعات ألعاب الطرف الأول، فإن العودة إلى الأساسيات منطقية. علامة بلايستيشن التجارية مرادفة لملاحم ذات لاعب واحد مثل The Last of Us و God of War، وكان هذا العرض تذكيرًا بأنها ما تزال أولوية.

بالطبع، ما تزال هناك علامات استفهام: Laufey، وإعادة إنتاج God of War، و Intergalactic: The Heretic Prophet من Naughty Dog ليس لها تواريخ إصدار. واللعب الفعلي لهذه الألعاب أصبح أكثر تكلفة من أي وقت مضى. لكن بالتراجع عن الألعاب الحية، لدى سوني طريق أوضح لإقناع الناس بالدفع: صنع ألعاب لا تُنسى وواسعة ذات لاعب واحد لا يمكنك الحصول عليها في أي مكان آخر. مفهوم ثوري، حقًا.