В ходе мероприятия, которое никого не удивило, PlayStation решила вернуться к тому, что у нее действительно хорошо получается: премиальным, сюжетным, одиночным играм. После серии спотыканий на живых сервисах, которые стоили больше, чем ВВП небольшой страны, последняя презентация State of Play была, по сути, любовным письмом тем временам, когда можно было купить игру и, знаете ли, пройти её.

Шоу началось с семи минут Marvel's Wolverine — грядущей игры Insomniac Games, где Логан делает то, что у него лучше всего получается: режет и крошит злодеев, пытаясь спасти мутантов, с небольшой помощью Джин Грей. Insomniac, известная своими отличными одиночными приключениями, такими как Ratchet & Clank и игры о Человеке-пауке, похоже, продолжает традицию, когда игра выйдет в сентябре.

И на случай, если вы думали, что Sony забыла, как завершать шоу эффектно, они сделали крупный анонс: God of War Laufey — следующая крупная одиночная игра от Santa Monica Studio. В ней главная героиня — Фэй, жена Кратоса, и судя по 23-минутному трейлеру, в ней есть все признаки последних игр God of War: захватывающий бой, волшебный мир и обаятельные спутники — включая желеобразного куба, озвученного Джеком Куэйдом, и разумные ленты на мече Фэй. Потому что почему бы и нет?

Между этими тяжеловесами от первых лиц была линейка сторонних одиночных игр, многие из которых выходят в ближайшее время: Control Resonant от Remedy Entertainment и Silent Hill: Townfall от Konami — 24 сентября, Onimusha: Way of the Sword от Capcom — 25 сентября, и перезапуск Tomb Raider от Crystal Dynamics — в феврале. PlayStation также дразнила Until Dawn 2, сиквелом слэшера, на следующий год.

Чего явно не хватало? Игр-сервисов и мультиплеера. Единственным исключением был взгляд на второй сезон Marathon — struggling extraction shooter от Bungie. Ни Fairgames, ни кооперативного спин-оффа Horizon, ни новых live-service игр Sony.

Это не должно никого шокировать. Натиск Sony на live-service был, мягко говоря, катастрофой. Helldivers 2 — хит, и Gran Turismo 7 в порядке, но провалы легендарны: увольнения в Bungie, внезапное закрытие Concord, отмена многопользовательской игры The Last of Us и неанонсированного live-service God of War, а Fairgames пропала без вести почти три года.

Sony не отказывается от live-service полностью — вероятно, есть неанонсированные проекты, и новые были анонсированы совсем недавно, в феврале. Но в то время, когда продажи консолей падают, а продажи игр первых лиц снижаются, возвращение к основам имеет смысл. Бренд PlayStation неразрывно связан с одиночными эпопеями, такими как The Last of Us и God of War, и эта State of Play напомнила, что они по-прежнему в приоритете.

Конечно, остаются вопросы: у Laufey, ремейков God of War и Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog нет дат выхода. И играть в эти игры стало дороже, чем когда-либо. Но, отступив от live-service, Sony получила более ясный путь, чтобы убедить людей раскошелиться: создавать запоминающиеся, масштабные одиночные игры, которых больше нигде не найти. Революционная концепция, не правда ли?