誰も驚かない動きとして、プレイステーションはついに、実際に得意なことに戻ることを決めた。それは、プレミアムで、ストーリー重視の、シングルプレイヤーゲームだ。小国のGDPよりも多くの費用がかかった一連のライブサービスでの失敗の後、最新のState of Playは、ゲームを買って、そして、そう、クリアできる時代へのラブレターだった。

ショーは、マーベルの『ウルヴァリン』の7分間の映像で始まった。これは、インソムニアックゲームズの今後のタイトルで、ローガンが得意なことをする:ミュータントを救いながら悪者を切り刻む。ジーン・グレイの助けも借りて。『ラチェット&クランク』や『スパイダーマン』シリーズなどの優れたシングルプレイヤーアドベンチャーで知られるインソムニアックは、9月の発売時にもその伝統を守り続けるようだ。

そして、ソニーがショーを派手に締めくくる方法を忘れていないと思ったなら、彼らは大きな発表をドロップした:サンタモニカスタジオによる次のメインラインのシングルプレイヤー作品『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』だ。これはクレイトスの妻フェイを主人公とし、23分のトレーラーによれば、最近の『ゴッド・オブ・ウォー』の特徴をすべて備えている:魅力的な戦闘、魔法の世界、そして魅力的な仲間たち。ジャック・クエイドが声を当てるゼラチン状のキューブや、フェイの剣に宿る意思のあるリボンなど。なぜなら、そうしない理由がないから。

これらのファーストパーティの大作の合間には、近日発売予定のサードパーティのシングルプレイヤータイトルが並んだ:レメディーエンターテインメントの『コントロール レゾナント』とコナミの『サイレントヒル:タウンフォール』が9月24日、カプコンの『鬼武者:剣の道』が9月25日、クリスタルダイナミクスの『トゥームレイダー』リブートが2月。プレイステーションはまた、スラッシャー続編『アンティル・ドーン2』を来年に予告した。

明らかに欠けていたものは?ライブサービスとマルチプレイヤーゲームだ。唯一の例外は、バンジーの苦戦中のエクストラクションシューター『マラソン』シーズン2のプレビューだった。『フェアゲーム』も、『ホライゾン』の協力プレイスピンオフも、新しいソニーのライブサービス作品もなかった。

これは誰も驚かせるべきではない。ソニーのライブサービスへの推進は、控えめに言っても、災難だった。『ヘルダイバーズ2』はヒットし、『グランツーリスモ7』は好調だが、失敗作は伝説的だ:バンジーでのレイオフ、『コンコード』の突然の終了、『ラスト・オブ・アス』のマルチプレイヤーゲームと未発表のライブサービス『ゴッド・オブ・ウォー』のキャンセル、そして『フェアゲーム』は約3年間行方不明だ。

ソニーがライブサービスを完全に放棄しているわけではない。おそらく未発表のプロジェクトもあり、2月には新しいものが発表されたばかりだ。しかし、コンソールの売上が減少し、ファーストパーティのゲーム売上も減少している時期に、基本に立ち返ることは理にかなっている。プレイステーションのブランドは『ラスト・オブ・アス』や『ゴッド・オブ・ウォー』のようなシングルプレイヤーの叙事詩と同義であり、今回のState of Playは、それらが依然として優先事項であることを思い出させるものだった。

もちろん、疑問符はまだある:『ラウフェイ』、『ゴッド・オブ・ウォー』のリメイク、そしてノーティードッグの『インターギャラクティック:異端の預言者』には発売日がない。そして、これらのゲームを実際にプレイするのはかつてないほど高価だ。しかし、ライブサービスから一歩引くことで、ソニーには人々にお金を使わせるための明確な道筋がある:他では手に入らない、記憶に残る広大なシングルプレイヤーゲームを作ること。本当に革新的なコンセプトだ。