In einem Schritt, der absolut niemanden überrascht hat, hat sich PlayStation entschieden, wieder das zu tun, was es wirklich gut kann: Premium-, erzählerische Einzelspieler-Spiele. Nach einer Reihe von Live-Service-Pleiten, die mehr Geld gekostet haben als das BIP eines kleinen Landes, war die neueste State-of-Play-Show im Wesentlichen ein Liebesbrief an die Zeiten, in denen man ein Spiel kaufen und es, na ja, durchspielen konnte.

Die Show begann mit sieben Minuten Marvel's Wolverine, dem kommenden Titel von Insomniac Games, in dem Logan das tut, was er am besten kann: Bösewichte zerlegen und versuchen, Mutanten zu retten, mit ein wenig Hilfe von Jean Grey. Insomniac, bekannt für seine hervorragenden Einzelspieler-Abenteuer wie Ratchet & Clank und die Spider-Man-Spiele, scheint die Tradition fortzusetzen, wenn das Spiel im September erscheint.

Und nur für den Fall, dass du dachtest, Sony hätte vergessen, wie man eine Show mit einem Paukenschlag beendet, haben sie eine große Enthüllung fallen gelassen: God of War Laufey, der nächste Haupt-Einzelspieler-Titel von Santa Monica Studio. Dieser spielt mit Faye, der Frau von Kratos, und basierend auf dem 23-minütigen Trailer hat er alle Kennzeichen der letzten God-of-War-Spiele: packende Kämpfe, eine magische Welt und charmante Begleiter – einschließlich eines gallertartigen Würfels, der von Jack Quaid gesprochen wird, und empfindungsfähiger Bänder an Fayes Schwert. Warum auch nicht?

Zwischen diesen First-Party-Schwergewichten gab es eine Reihe von Third-Party-Einzelspieler-Titeln, von denen viele bald erscheinen: Remedy Entertainments Control Resonant und Konamis Silent Hill: Townfall am 24. September, Capcoms Onimusha: Way of the Sword am 25. September und Crystal Dynamics' Tomb-Raider-Neustart im Februar. PlayStation hat auch Until Dawn 2, einen Slasher-Sequel, für nächstes Jahr angedeutet.

Was auffällig fehlte? Live-Service- und Multiplayer-Spiele. Die einzige Ausnahme war ein Blick auf Marathon Staffel 2, den kämpfenden Extraction-Shooter von Bungie. Kein Fairgames, kein Horizon-Co-op-Ableger, keine neuen Sony-Live-Service-Titel.

Das sollte niemanden schockieren. Sonys Live-Service-Vorstoß war, gelinde gesagt, eine Katastrophe. Helldivers 2 ist ein Hit und Gran Turismo 7 läuft gut, aber die Flops sind legendär: Entlassungen bei Bungie, die abrupte Einstellung von Concord, die Absage eines The-Last-of-Us-Multiplayer-Spiels und eines unangekündigten Live-Service-God-of-War, und Fairgames ist seit fast drei Jahren verschollen.

Sony gibt Live-Service nicht ganz auf – es gibt wahrscheinlich unangekündigte Projekte, und neue wurden noch im Februar angekündigt. Aber in einer Zeit, in der die Konsolenverkäufe sinken und die Verkäufe von First-Party-Spielen rückläufig sind, ist es sinnvoll, zu den Grundlagen zurückzukehren. Die Marke PlayStation ist synonym mit Einzelspieler-Epen wie The Last of Us und God of War, und diese State of Play war eine Erinnerung daran, dass diese immer noch Priorität haben.

Natürlich gibt es immer noch Fragezeichen: Laufey, die God-of-War-Remakes und Naughty Dogs Intergalactic: The Heretic Prophet haben keine Veröffentlichungsdaten. Und diese Spiele tatsächlich zu spielen, ist teurer denn je. Aber indem Sony sich vom Live-Service zurückzieht, hat es einen klareren Weg, die Leute davon zu überzeugen, Geld auszugeben: unvergessliche, umfangreiche Einzelspieler-Spiele zu machen, die man nirgendwo anders bekommt. Revolutionäres Konzept, wirklich.