Sony se souvient enfin de son meilleur talent : fabriquer des jeux que les gens terminent vraiment
Le State of Play de Sony prouve que l'entreprise revient enfin à ses racines : des jeux solo que les gens peuvent réellement finir, pas seulement payer sans fin.
Dans une décision qui n'a absolument surpris personne, PlayStation a décidé de revenir à ce qu'elle fait de mieux : les jeux premium, narratifs et solo. Après une série de déboires en matière de services en direct qui ont coûté plus cher que le PIB d'un petit pays, la dernière vitrine State of Play était essentiellement une lettre d'amour à l'époque où l'on pouvait acheter un jeu et, vous savez, le finir.
Le spectacle a débuté avec sept minutes de Marvel's Wolverine, le prochain titre d'Insomniac Games où Logan fait ce qu'il fait de mieux : trancher et découper des méchants tout en essayant de sauver des mutants, avec un petit coup de main de Jean Grey. Insomniac, connu pour ses excellentes aventures solo comme Ratchet & Clank et les jeux Spider-Man, semble perpétuer la tradition lorsque le jeu sortira en septembre.
Et juste au cas où vous penseriez que Sony avait oublié comment terminer un spectacle en beauté, ils ont lâché une révélation majeure : God of War Laufey, le prochain épisode solo de Santa Monica Studio. Celui-ci met en vedette Faye, la femme de Kratos, et d'après la bande-annonce de 23 minutes, il a tous les attributs des récents God of War : un combat captivant, un monde magique et des compagnons charmants - dont un cube gélatineux doublé par Jack Quaid et des rubans sensibles sur l'épée de Faye. Parce que pourquoi pas ?
Entre ces poids lourds first-party, il y avait une sélection de titres solo tiers, dont beaucoup sortent bientôt : Control Resonant de Remedy Entertainment et Silent Hill: Townfall de Konami le 24 septembre, Onimusha: Way of the Sword de Capcom le 25 septembre, et le reboot de Tomb Raider par Crystal Dynamics en février. PlayStation a également taquiné Until Dawn 2, une suite slasher, pour l'année prochaine.
Ce qui était remarquablement absent ? Les jeux de service en direct et multijoueurs. La seule exception était un aperçu de la saison 2 de Marathon, le jeu d'extraction en difficulté de Bungie. Pas de Fairgames, pas de spin-off coop Horizon, pas de nouveaux titres de service en direct de Sony.
Cela ne devrait surprendre personne. La poussée de Sony vers les services en direct a été, pour le moins, un désastre. Helldivers 2 est un succès et Gran Turismo 7 se porte bien, mais les échecs sont légendaires : licenciements chez Bungie, fermeture brutale de Concord, annulation d'un jeu multijoueur The Last of Us et d'un God of War service en direct non annoncé, et Fairgames est porté disparu depuis près de trois ans.
Sony n'abandonne pas complètement les services en direct - il y a probablement des projets non annoncés, et de nouveaux ont été annoncés dès février. Mais à une époque où les ventes de consoles chutent et où les ventes de jeux first-party sont en baisse, revenir à l'essentiel a du sens. La marque PlayStation est synonyme d'épopées solo comme The Last of Us et God of War, et ce State of Play a rappelé que ceux-ci restent une priorité.
Bien sûr, il reste des points d'interrogation : Laufey, les remakes de God of War, et Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog n'ont pas de date de sortie. Et jouer à ces jeux coûte plus cher que jamais. Mais en s'éloignant des services en direct, Sony a une voie plus claire pour convaincre les gens de dépenser : créer des jeux solo mémorables et expansifs qu'on ne trouve nulle part ailleurs. Concept révolutionnaire, vraiment.
The Good Times
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