A água leva todo o crédito. Quando as empresas de jogos querem exibir novas tecnologias gráficas, as coisas tendem a ficar molhadas; ondas que só são possíveis com o motor físico mais recente, ou poças que refletem o mundo ao redor graças ao ray tracing. Mas há algo especial na neve. Pode não ser tão impressionante tecnicamente quanto a água, mas quando se trata de criar um clima em um jogo, a neve pode ser muito poderosa. E dois lançamentos recentes – Moomintroll: Winter’s Warmth e Froggy Hates Snow – realmente capturam do que a neve é capaz.

Vamos começar com os Moomin. Winter’s Warmth é o segundo jogo baseado nas icônicas criaturas de contos de fadas finlandeses, mas, como o título sugere, este se passa durante o inverno escandinavo gelado. Você joga como Moomintroll, o único filho de uma família de trolls roliços que mais se parecem com hipopótamos eretos. Normalmente nesta época do ano, a família está toda dormindo, hibernando durante o inverno sombrio. Mas algo o acordou cedo, e o jogo acompanha suas aventuras enquanto ele descobre como é o mundo durante este período em que normalmente está dormindo.

Como jogo, Winter’s Warmth é bastante direto. Para trazer a primavera de volta e se manter ocupado enquanto seus pais dormem, Moomintroll basicamente se torna um faz-tudo para todos no vale. Isso significa que você explorará em busca de alguém que precise de ajuda, seja um filhote que se viu preso nas montanhas ou criaturas misteriosas que precisam de ajuda com uma fogueira. Você juntará lenha, perseguirá pássaros e até resgatará um cachorro falante adorável. O jogo é extremamente fácil de aprender, o que o torna adequado para todas as idades; minha filha de 10 anos e eu temos jogado juntos, passando o controle de um para o outro como se estivéssemos compartilhando um livro de histórias.

O que realmente faz Winter’s Warmth se destacar é a atmosfera. Ele tem uma aparência desenhada à mão, como se um dos livros dos Moomin ganhasse vida, mas muito do clima vem do tempo. Este jogo parece frio. É primavera ensolarada onde estou, no sul de Ontário, e ainda assim, quando jogo Winter’s Warmth, sinto a necessidade de me agasalhar com um cobertor e uma caneca de algo quente por causa da neve.

A neve influencia o jogo de várias maneiras. Você precisará cavar caminhos, desenterrar objetos perdidos (e, em um caso, um bando de crianças), rolar bolas gigantes para criar pontes e até mesmo participar de verdadeiras guerras de bolas de neve. Durante uma das sequências mais intensas, você tem que carregar o tal cachorro para um local seguro enquanto evita os ventos de uma nevasca violenta. A neve até serve como ferramenta de navegação; suas pegadas são persistentes, facilitando ver onde você já esteve e onde ainda precisa explorar. Tudo isso combinado dá ao jogo sua sensação distintamente invernal.

Froggy Hates Snow, por outro lado, não é tão relaxado. Este é um roguelike onde você joga como um sapo que talvez odeie a neve porque está completamente cercado por ela. No início de cada partida, você se encontra em uma bolha quente, que serve como um oásis em uma paisagem congelada. O objetivo é sair e explorar, e sobreviver tempo suficiente para encontrar uma porta escondida que abre a próxima área. Explorar significa lidar com os perigos da neve. Você tem que cavar através das enormes paredes da coisa que cercam Froggy, e periodicamente retornar à sua base para se aquecer, ou então morrer de exposição.

Enquanto explora, você encontrará ouro que pode usar para melhorar suas habilidades, bem como novos equipamentos para ajudá-lo a progredir. Embora você comece cavando com suas pequenas mãos de sapo, eventualmente pode pegar uma pá, além de um cachecol para mantê-lo aquecido por mais tempo e esquis para ajudá-lo a se mover mais rápido. Tudo é aleatório, mas há uma árvore de habilidades surpreendentemente grande que pode realmente permitir que você adapte o sapo às suas necessidades. Em breve você terá um lança-chamas devastador e uma caneca reconfortante de chá.

Froggy Hates Snow tem dois modos principais. O primeiro é uma estrutura roguelike mais tradicional, onde inimigos aparecem em